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C++洗牌和发牌类实现
2023-07-08 20:02:04 深夜i     --     --
C++ 洗牌 发牌 实现

在扑克牌游戏中,洗牌和发牌是非常重要的环节。如果洗牌不够随机,或者发牌时出现错误,都会导致游戏结果出现偏差。因此,我们需要在编写扑克牌游戏时,实现洗牌和发牌的功能。

在使用C++语言实现洗牌和发牌功能时,可以通过定义洗牌类和发牌类来实现。下面我们来看看具体的实现过程。

1. 洗牌类的实现

定义一个洗牌类(shuffleClass),该类里面包含一个公有的洗牌函数(shuffleFunction)。我们可以使用随机数生成器来实现随机洗牌的效果,代码如下:

class shuffleClass {

public:

  void shuffleFunction(card deck[]) {// card代表扑克牌

    srand((unsigned)time(0)); // 初始化随机数种子

    for (int n=51; n>0; --n) { // 从最后一张牌开始,依次与前面的牌随机交换

      int r=rand()%n; // 生成0~n之间的随机数

      card temp=deck[n];

      deck[n]=deck[r];

      deck[r]=temp;

    }

  }

};

上面的代码中,card表示我们自定义的一张扑克牌,deck代表一副扑克牌,数组下标为0~51,对应着每张牌的编号。

2. 发牌类的实现

定义一个发牌类(dealClass),该类里面包含一个公有的发牌函数(dealFunction)。我们可以使用循环来实现向每位玩家发牌的效果,代码如下:

class dealClass {

public:

  void dealFunction(card deck[],int numPlayers,int numCards[]) {// deck为洗好的牌,numPlayers为玩家数量,numCards为每个玩家的牌数数组

    int cardCount=0; // cardCount表示已经发出的牌数

    for (int j=0; j

      for (int i=0; i

        players[i].hand[cardCount++]=deck[cardCount];

      }

    }

  }

};

上面的代码中,players[i]代表玩家数组中第i位玩家,hand[cardCount]表示该玩家已经拿到的牌中的第cardCount张牌。

综上所述,我们可以使用上述代码来实现扑克牌游戏中的洗牌和发牌功能。当然,这只是一个简单的示例,实际应用中,还需要考虑很多其他情况,比如洗好的牌需要保存下来(以便于判断最后优胜者),以及发牌顺序等等。

  
  

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