C++飞机大战游戏代码
飞机大战是一款经典的射击游戏,在游戏中,玩家操纵一架飞机,不断地射击敌方飞机并躲避敌方的攻击。这个游戏非常有趣而且容易上手,因此也成为了很多人的童年回忆。下面是一段C++飞机大战游戏的代码,供大家参考。
首先,我们需要引入一些头文件:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
using namespace std;
然后,定义一些常量和变量来表示游戏界面和游戏状态:
const int N = 20; // 游戏界面的大小为20*20
int board[N][N]; // 游戏界面
int x, y; // 玩家飞机的坐标
int score = 0; // 玩家的得分
bool is_alive = true; // 玩家是否存活
接下来,编写游戏初始化函数,初始化游戏界面和玩家飞机的位置:
void init_game() {
// 初始化游戏界面
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (i == 0 || i == N - 1 || j == 0 || j == N - 1) {
board[i][j] = 1;
} else {
board[i][j] = 0;
}
}
}
// 初始化玩家飞机的位置
x = N / 2;
y = N - 2;
board[x][y] = 2;
}
然后,编写游戏界面的显示函数:
void show_board() {
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (board[i][j] == 0)
cout << " ";
else if (board[i][j] == 1)
cout << "#";
else if (board[i][j] == 2)
cout << "A";
else if (board[i][j] == 3) {
cout << "*";
}
}
cout << endl;
}
cout << "Score: " << score << endl;
}
游戏界面中,0表示空格,1表示墙,2表示玩家飞机,3表示敌方飞机的子弹。
然后,编写玩家控制函数:
void move_player() {
if (_kbhit()) { // 判断是否有按键按下
char ch = _getch();
if (ch == 'a' && board[x][y - 1] != 1) {
board[x][y] = 0;
y--;
board[x][y] = 2;
} else if (ch == 'd' && board[x][y + 1] != 1) {
board[x][y] = 0;
y++;
board[x][y] = 2;
} else if (ch == 'w' && board[x - 1][y] != 1) {
board[x][y] = 0;
x--;
board[x][y] = 2;
} else if (ch == 's' && board[x + 1][y] != 1) {
board[x][y] = 0;
x++;
board[x][y] = 2;
} else if (ch == 'j') {
for (int i = x - 1; i >= 0; i--) {
if (board[i][y] == 3) {
board[i][y] = 0;
score++;
break;
}
}
board[x - 1][y] = 3;
}
}
}
玩家可以使用WASD键来控制飞机的移动,按J键可以发射子弹。
接下来,编写敌方飞机的移动和子弹发射函数:
void move_enemy() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int pos = rand() % N;
board[1][pos] = 3;
for (int i = 1; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (board[i][j] == 3) {
board[i][j] = 0;
if (i + 1 < N) {
board[i + 1][j] = 3;
if (board[i + 1][y] == 2)
is_alive = false;
}
}
}
}
}
void fire_enemy() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int pos = rand() % N;
for (int i = N - 2; i >= 0; i--) {
if (board[i][pos] == 2) {
board[i][pos] = 0;
is_alive = false;
break;
}
}
board[N - 2][pos] = 3;
}
最后,编写游戏主函数,不断地刷新游戏界面并进行游戏逻辑:
int main() {
init_game();
while (is_alive) {
system("cls"); // 清屏
move_player();
move_enemy();
fire_enemy();
show_board();
Sleep(200);
}
cout << "Game over." << endl;
return 0;
}
在游戏主函数中,不断地执行玩家控制函数、敌方飞机移动、敌方飞机子弹发射和游戏界面显示函数,并通过Sleep函数来控制游戏的速度。
这就是一个简单的C++飞机大战游戏的代码,希望对大家有所帮助。
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