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C++游戏代码和注释
2023-07-07 10:02:50 深夜i     10     0
C++ 游戏代码 注释 游戏开发 编程技巧

C++作为一种通用编程语言,被广泛应用于游戏开发中。一个游戏的源代码通常难度较大,注释也是不可或缺的组成部分,有助于开发人员更加容易理解代码逻辑和各个模块之间的联系。

下面的代码是一个简单的C++游戏,包括游戏的初始化、循环和退出等函数。以下是代码和注释的简要分析:

#include <iostream>
#include <SDL.h>  // SDL是用于构建跨平台多媒体应用的C库
using namespace std;
SDL_Window* window = NULL;        // 声明窗口实例
SDL_Surface* screenSurface = NULL;    // 声明屏幕表面实例
// 初始化函数
bool initSDL()
{
  bool success = true;         // 初始化状态标志
  if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)   // 初始化SDL库
  
    success = false;         // 失败则标记为false
  
  else
  {
    window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);  // 创建窗口并指定大小
    if(window == NULL)        // 窗口创建失败
    
      success = false;       // 标记为false
    
    else              // 窗口创建成功
    {
      screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);   // 获取屏幕表面
      SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));  // 填充屏幕
      SDL_UpdateWindowSurface(window);    // 更新窗口表面
    }
  }
  return success;           // 返回初始化状态
}
// 游戏循环函数
void gameLoop()
{
  bool quit = false;         // 游戏状态标志
  SDL_Event event;          // 定义事件对象
  while(!quit)            // 循环内部
  {
    while(SDL_PollEvent(&event) != 0// 从事件队列中获取事件
    {
      if(event.type == SDL_QUIT)   // 判断是退出事件
      
        quit = true;      // 退出标记为true
      
    } 
  }
}
// 退出函数
void closeSDL()
{
  SDL_DestroyWindow(window);     // 销毁窗口
  SDL_Quit();             // 退出SDL库
}
// 主函数
int main( int argc, char* args[] )
{
  if(initSDL())            // 初始化SDL库
  {
    gameLoop();           // 开始游戏循环
  }
  closeSDL();             // 退出SDL库
  return 0;              // 返回程序结束
}

代码的开头是用于引用库文件的两个头文件,以便在程序中使用SDL库的函数和类型定义。然后全局变量`window`和`screenSurface`分别用来表示游戏窗口和屏幕表面。

接着是初始化函数,检查SDL库的初始化状态,创建游戏窗口、获取屏幕表面和填充屏幕等过程。如果出现错误,则返回`false`,否则返回`true`。

游戏循环函数通过创建一个事件队列并在循环中获取事件,如果检测到退出事件,则退出游戏循环,停止运行。

最后,程序通过调用`closeSDL()`函数来销毁游戏窗口并退出SDL库,返回0表示程序正常结束。

在开发过程中添加注释是一种优秀的编程实践,注释不仅有助于完善代码逻辑和提高代码质量,也方便其他开发人员在阅读代码时更加容易理解和维护。

  
  

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