C++结构体指针赋值技巧
C++中,结构体是一种自定义数据类型,常常用于存储一组相关的数据。结构体指针可以用来访问结构体中的元素,对结构体进行修改或者获取。本文将介绍一些结构体指针赋值的技巧。
1. 指针直接赋值
最简单的结构体指针赋值方式就是直接赋值。例如:
struct Student
int id;
string name;
int score;
;
Student stu1 = "Tom";
Student *pStu = &stu1;
这里定义了一个结构体Student,然后定义了一个stu1实例,并用指针pStu指向了这个实例。这样可以通过指针pStu来访问和修改stu1中的元素。
2. 动态分配内存
有时候需要动态创建结构体实例,此时可以使用new关键字来分配内存,并返回指向这块内存的指针。
Student *pStu = new Student;
pStu->id = 1;
pStu->name = "Tom";
pStu->score = 90;
这里使用了new关键字来动态分配内存,然后使用箭头运算符来访问结构体的成员元素。
需注意的是,使用new创建的指针在使用完成后需要使用delete来释放内存,防止内存泄露。
3. 等式运算
结构体指针之间可以使用等式运算符来赋值,例如:
Student *pStu1 = new Student;
pStu1->id = 1;
pStu1->name = "Tom";
pStu1->score = 90;
Student *pStu2 = pStu1; // 等式运算符
这里将pStu1的值赋给了pStu2,此时pStu1和pStu2都指向同样的内存空间。
4. 复制构造函数
如果某个结构体定义了复制构造函数,那么可以使用这个构造函数来赋值。例如:
struct Student {
int id;
string name;
int score;
Student(const Student& other) // 复制构造函数
id = other.id;
name = other.name;
score = other.score;
};
Student stu1 = "Tom";
Student stu2 = stu1; // 复制构造函数
这里结构体Student定义了一个复制构造函数,可以用来从一个实例复制到另一个实例中。
总结
以上是一些常用的结构体指针赋值技巧,值得注意的是,指针在赋值时只是指向了同样的内存空间,并不真正生成新的结构体实例。所以,在修改指针所指向的结构体实例时,需要注意指向此实例的所有指针都会收到影响。
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