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扫雷C++代码编写入门指南
2023-06-25 10:18:12 深夜i     --     --
扫雷 C++代码 编写入门 指南 程序设计

扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,许多人喜欢通过该游戏来消磨时间。如果你对C++编程有一定的了解,并且想学习如何为扫雷游戏编写代码,那么本文将成为你的入门指南。

扫雷游戏的核心是随机生成与雷有关的地图,并让玩家猜测哪些格子有雷,哪些格子没有。以下是一个简单的示例代码,该代码可以随机生成一个大小为10 X 10的地图,并且已经标记出了雷的位置。


#include <iostream>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std;

const int ROW = 10;

const int COL = 10;

const int TOTAL_BOMB = 10;

void initMap(int map[][COL]) {

  for (int i = 0; i < ROW; i++) {

    for (int j = 0; j < COL; j++) {

      map[i][j] = 0;

    }

  }

}

void generateBomb(int map[][COL]) {

  int count = 0;

  while (count < TOTAL_BOMB) {

    int x = rand() % ROW;

    int y = rand() % COL;

    if (map[x][y] == 0) {

      map[x][y] = -1;

      count++;

    }

  }

}

void printMap(int map[][COL]) {

  for (int i = 0; i < ROW; i++) {

    for (int j = 0; j < COL; j++) {

      if (map[i][j] == -1) {

        cout << "*" << " ";

      } else {

        cout << map[i][j] << " ";

      }

    }

    cout << endl;

  }

}

int main() {

  int map[ROW][COL];

  srand((unsigned int)time(NULL));

  initMap(map);

  generateBomb(map);

  printMap(map);

  return 0;

}

在此代码中,我们使用`initMap()`函数初始化了一个大小为10 X 10的地图,函数中每个格子的值都被设置为0。我们还使用`generateBomb()`函数在地图中随机放置了10个雷。在这个函数中,我们使用了`rand()`函数和`srand()`函数来实现随机生成。最后,我们使用`printMap()`函数将带雷的地图打印出来。

当我们运行该程序时,我们可以获得以下输出:


0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1

0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0

0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0

0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0

作为这个游戏的一部分,我们需要让玩家点击某个格子来揭示它是否有雷。我们可以使用以下代码来实现这个过程:


void reveal(int map[][COL], int x, int y) {

  if (map[x][y] == -1) {

    cout << "Game over!" << endl;

    exit(0);

  }

  int count = 0;

  for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {

    for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {

      if (i >= 0 && j >= 0 && i < ROW && j < COL && map[i][j] == -1) {

        count++;

      }

    }

  }

  map[x][y] = count;

}

在此代码中,我们使用了一个名为`reveal()`的函数。该函数接收一个地图,以及要揭示的格子的坐标。首先,函数会检查该格子是否有雷。如果有,那么游戏结束。否则,该函数会计算周围8个格子中雷的数量,并将该格子的值更新为该数字。

为了让玩家可以通过命令行界面玩游戏,我们可以使用以下代码来实现主程序:


void playGame(int map[][COL]) {

  while (true) {

    int x, y;

    cout << "Enter the row and column indices: ";

    cin >> x >> y;

    if (x < 0 || y < 0 || x >= ROW || y >= COL)

      cout << "Invalid input! Try again." << endl;

      continue;

    

    reveal(map, x, y);

    printMap(map);

  }

}

int main() {

  int map[ROW][COL];

  srand((unsigned int)time(NULL));

  initMap(map);

  generateBomb(map);

  printMap(map);

  playGame(map);

  return 0;

}

在此代码中,`playGame()`函数是游戏的主循环。玩家可以通过命令行界面输入要揭示的格子的坐标。代码会检查这些坐标是否合法,如果合法,那么将调用`reveal()`函数来揭示该格子,并使用`printMap()`函数来打印更新后的地图。

现在,你已经具备了为扫雷游戏编写C++代码的基本知识。为了使游戏更加完整,你可能还需要实现计时器、控制游戏的胜利条件等等。无论如何,希望此入门指南能为你编写扫雷游戏的代码提供一些帮助。

  
  
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