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C++模拟键盘功能实现
2023-07-07 10:48:34 深夜i     --     --
C++ 模拟 键盘功能 实现 编程

C++是一种面向对象的编程语言,它广泛应用于系统程序、游戏开发以及其他各种领域。其优秀的性能和庞大的库使得C++成为程序员首选的语言之一。而在程序开发中,模拟键盘的功能是十分重要的,那么如何使用C++实现模拟键盘的功能呢?

首先,需要引入Windows.h头文件。该头文件中包含了Windows操作系统所需的API接口。在Windows中,模拟键盘功能可以通过调用关键字VK_CODE来实现。VK_CODE是表示键盘上各个按键的编码,例如字母A对应的VK_CODE值为0x41,回车键的VK_CODE值为0x0D等。

当需要模拟按下或释放键盘按键时,需要调用Windows系统中提供的两个函数:keybd_event和SendInput。其中keybd_event函数可以实现模拟按下和释放键盘按键的功能,而SendInput函数则可以实现模拟一组连续的键盘操作。

示例代码如下:


#include <Windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

void ClickKeyboard(int keyCode) {

  keybd_event(keyCode, 0, 0, 0); // 模拟按下按键

  keybd_event(keyCode, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 模拟释放按键

}

int main() {

  // 模拟按下字母A键

  ClickKeyboard(0x41);

  return 0;

}

上述代码中,首先通过引入头文件以及调用命名空间std,然后定义了一个名为ClickKeyboard的函数,该函数的参数为模拟键盘按键所需的VK_CODE值。在该函数内部,首先执行keybd_event函数,将传入的VK_CODE值模拟为按键按下的状态,接着调用keybd_event函数,再次传入VK_CODE值,但第三个参数设置为KEYEVENTF_KEYUP,表示模拟键盘按键释放的状态。最后,程序在main函数中调用了ClickKeyboard函数,并将字母A键的VK_CODE值传入。运行程序后,即可在屏幕上看到模拟输出字母A的操作。

除了keybd_event函数外,SendInput函数也可以用来模拟键盘的按键操作。该函数可以模拟一组连续的键盘操作,可以自由设置每个按键按下的时间戳和按键释放的时间戳,实现更加精细化的模拟键盘功能。

示例代码如下:


#include <Windows.h>

#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

void SendKeyboardInputs(vector<int> keys) {

  INPUT input[2] = { 0 };

  input[0].type = input[1].type = INPUT_KEYBOARD;

  // 模拟按下键盘按键

  input[0].ki.wVk = keys[0];

  input[1].ki.wVk = keys[1];

  // 设置时间戳

  input[0].ki.dwFlags = 0;

  input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

  // 模拟输入

  SendInput(2, input, sizeof(INPUT));

}

int main() {

  // 模拟按下字母A和B键

  vector<int> keys = 0x42 ;

  SendKeyboardInputs(keys);

  return 0;

}

上述代码中,首先通过引入头文件以及调用命名空间std,然后定义了一个名为SendKeyboardInputs的函数,该函数的参数为一个整型数组keys,该数组中存储的是需要模拟的键盘按键VK_CODE值。在该函数内部,首先通过定义一个类型为INPUT的结构体数组,该结构体包含了键盘输入数据,然后将数组的第一个元素的ki.wVk和第二个元素的ki.wVk设置为传入的keys数组中第一个和第二个元素的值。接下来,通过设置输入结构体中的dwFlags值,模拟按下和释放键盘按键的过程,最后调用SendInput函数,将键盘输入数据发送给系统进行模拟。

综上所述,通过调用Windows SDK中的keybd_event和SendInput函数,即可完成C++的模拟键盘功能开发。模拟键盘操作可以应用于各种程序开发中,例如游戏操作、自动化脚本等。

  
  

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