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VC++编写小游戏的代码
2023-07-05 13:15:09 深夜i     --     --
VC++编程 小游戏 代码编写

VC++是一个强大的开发工具,它可以让程序员使用 C++ 编写各种各样的应用程序,包括小游戏。以下是一个基于 VC++ 的小游戏代码示例。

首先,我们需要定义一些全局变量,包括屏幕的宽度和高度、游戏结束标志、方块的大小和位置、方块移动的速度等。代码如下:


const int screenWidth = 800; // 屏幕宽度

const int screenHeight = 600; // 屏幕高度

bool gameover = false; // 游戏是否结束的标志

const int squareSize = 20; // 方块的大小

int squareX = 0; // 方块的横向位置

int squareY = 0; // 方块的纵向位置

int squareSpeed = 5; // 方块的移动速度

接下来,我们需要编写一个初始化函数,用于设置游戏窗口、初始化方块的位置等。代码如下:


void InitGame(HWND hwnd) {

  srand((unsigned int)time(nullptr)); // 随机种子

  SetWindowPos(hwnd, 0, 0, 0, screenWidth, screenHeight, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); // 设置窗口大小

  squareX = rand() % (screenWidth - squareSize); // 随机设置方块的横向位置

  squareY = 0; // 将方块的纵向位置设为 0

}

然后,我们需要编写一个绘制函数,用于在游戏窗口中绘制方块。代码如下:


void DrawSquare(HDC hdc) {

  Rectangle(hdc, squareX, squareY, squareX + squareSize, squareY + squareSize); // 绘制方块

}

接着,我们需要编写一个更新函数,用于更新方块的位置、判断游戏是否结束等。代码如下:


void Update(HWND hwnd) {

  if (squareY > screenHeight) { // 如果方块已经移动到屏幕底部

    gameover = true; // 将游戏结束标志设为 true

    MessageBox(hwnd, TEXT("游戏结束!"), TEXT("提示"), MB_OK); // 弹出游戏结束提示框

  }

  squareY += squareSpeed; // 更新方块的纵向位置

}

最后,我们需要编写一个游戏循环,用于循环更新、绘制游戏窗口和处理消息等。代码如下:


void GameLoop(HWND hwnd) {

  HDC hdc = GetDC(hwnd); // 获取设备上下文

  while (!gameover) { // 如果游戏未结束

    Update(hwnd); // 更新游戏

    DrawSquare(hdc); // 绘制方块

    Sleep(10); // 休眠 10ms

    MSG msg;

    while (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) { // 处理消息

      TranslateMessage(&msg);

      DispatchMessage(&msg);

    }

  }

  ReleaseDC(hwnd, hdc); // 释放设备上下文

}

最后,在 WinMain 函数中调用上述函数即可启动游戏。

以上就是基于 VC++ 编写小游戏的示例代码。当然,这只是一个简单的示例,程序员们可以根据自己的需求来进行扩展和改进。

  
  

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