DevC++小游戏代码
DevC++ 是一款非常受欢迎的编程软件,很多程序员都在使用它开发各种应用程序、小工具和游戏,今天我们来分享一款使用 DevC++ 编写的小游戏代码。
这款小游戏是一款经典的贪吃蛇游戏,玩家通过控制一条蛇来吃掉屏幕上的食物,每吃掉一块食物,蛇的长度就会增加一些。同时,玩家需要避开蛇头碰到屏幕边缘或者蛇的身体,否则游戏就会结束。
以下是该游戏的代码实现:
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
struct SnakeNode
y;
;
struct Snake
{
SnakeNode snakeBody[400];
int length;
int direction;
};
void GameOver();
void InitGame();
void DrawSnake(Snake *snake);
void DrawFood(int x,int y);
void MoveSnake(Snake *snake);
bool EatFood(Snake *snake,int x,int y);
int main()
{
InitGame();
setbkcolor(EGERGB(0,0,0));
cleardevice();
Snake *snake=new Snake;
DrawSnake(snake);
srand((unsigned)time(NULL));
int x=rand()%60*10+30,y=rand()%40*10+30;
DrawFood(x,y);
while(1)
{
if(EatFood(snake,x,y))
{
snake->length++;
x=rand()%60*10+30;
y=rand()%40*10+30;
DrawFood(x,y);
}
MoveSnake(snake);
if(snake->snakeBody[0].x<20||snake->snakeBody[0].x>630||snake->snakeBody[0].y<20||snake->snakeBody[0].y>430)
GameOver();
for(int i=1;i<snake->length;i++)
if(snake->snakeBody[0].x==snake->snakeBody[i].x&&snake->snakeBody[0].y==snake->snakeBody[i].y)
GameOver();
cleardevice();
DrawSnake(snake);
DrawFood(x,y);
delay(200);
if(kbhit())
switch(getch())
{
case UP:
if(snake->direction!=DOWN)snake->direction=UP;
break;
case DOWN:
if(snake->direction!=UP)snake->direction=DOWN;
break;
case LEFT:
if(snake->direction!=RIGHT)snake->direction=LEFT;
break;
case RIGHT:
if(snake->direction!=LEFT)snake->direction=RIGHT;
break;
case 27:
delete []snake;
closegraph();
exit(0);
break;
}
}
}
void InitGame()
{
initgraph(640,480);
setbkcolor(EGERGB(0,0,0));
setcolor(EGERGB(255,255,255));
settextstyle(18,0,"Arial");
outtextxy(260,200,"Press Any Key To Start!");
getch();
}
void GameOver()
{
setbkcolor(EGERGB(0,0,0));
setcolor(EGERGB(255,255,255));
settextstyle(18,0,"Arial");
outtextxy(270,220,"Game Over!");
getch();
delete []snake;
closegraph();
exit(0);
}
void DrawSnake(Snake *snake)
{
snake->snakeBody[0].x=320;
snake->snakeBody[0].y=240;
snake->length=3;
snake->direction=RIGHT;
for(int i=1;i<snake->length;i++)
{
snake->snakeBody[i].x=snake->snakeBody[0].x-i*10;
snake->snakeBody[i].y=snake->snakeBody[0].y;
}
for(int i=0;i<snake->length;i++)
{
setfillcolor(EGERGB(255,255,255));
fillcircle(snake->snakeBody[i].x,snake->snakeBody[i].y,5);
}
}
void DrawFood(int x,int y)
{
setfillcolor(EGERGB(255,0,0));
solidcircle(x,y,5);
}
void MoveSnake(Snake *snake)
{
for(int i=snake->length-1;i>0;i--)
{
snake->snakeBody[i].x=snake->snakeBody[i-1].x;
snake->snakeBody[i].y=snake->snakeBody[i-1].y;
}
switch(snake->direction)
{
case UP:
snake->snakeBody[0].y-=10;break;
case DOWN:
snake->snakeBody[0].y+=10;break;
case LEFT:
snake->snakeBody[0].x-=10;break;
case RIGHT:
snake->snakeBody[0].x+=10;break;
}
}
bool EatFood(Snake *snake,int x,int y)
{
if(snake->snakeBody[0].x-10<=x&&snake->snakeBody[0].x+10>=x&&snake->snakeBody[0].y-10<=y&&snake->snakeBody[0].y+10>=y)
return true;
else
return false;
}
以上代码非常详细地实现了贪吃蛇游戏的核心逻辑,包括初始化游戏、绘制蛇身和食物、移动蛇身、检测吃掉食物、检测游戏结束等功能。如果你也想开发一个自己的小游戏,可以通过对这个代码进行理解和修改来实现自己的创意游戏。
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