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C++编写流星雨代码
2023-07-01 17:24:21 深夜i     --     --
C++ 流星雨 代码编写

流星雨是一种神奇的自然现象,可以在夜晚欣赏到美丽的景象。而在编程中,我们也可以通过使用C++来模拟流星雨的效果。下面是一个简单的流星雨代码示例。

首先,我们需要定义一些常量来控制流星雨的特性,比如总的流星数、每颗流星的速度、大小以及颜色等等。为了方便起见,我们可以使用枚举类型来定义这些常量:


enum MeteorConstants    // 每颗流星的最小大小

  METEOR_MAX_SIZE = 10;

接着,我们可以定义一个Meteor结构体来保存每颗流星的位置信息、大小以及速度等属性:


struct Meteor

  float x;    // 流星的x坐标

  float y;    // 流星的y坐标

  float size;   // 流星的大小

  float speed;  // 流星的速度

  bool active;  // 流星是否还在继续运动

;

我们可以用一个Meteor数组来保存所有的流星实例,并在每一帧中计算它们的下一个位置,并根据它们的状态来开始或结束流星的运动。代码如下:


Meteor meteors[TOTAL_METEORS];

void initializeMeteors() {

  for (int i = 0; i < TOTAL_METEORS; i++) {

    meteors[i].x = rand() % SCREEN_WIDTH;

    meteors[i].y = -rand() % SCREEN_HEIGHT;

    meteors[i].speed = METEOR_SPEED + (rand() % METEOR_SPEED);

    meteors[i].size = METEOR_MIN_SIZE + (rand() % (METEOR_MAX_SIZE - METEOR_MIN_SIZE));

    meteors[i].active = true;

  }

}

void updateMeteors(float deltaTime) {

  for (int i = 0; i < TOTAL_METEORS; i++) {

    if (meteors[i].active) {

      meteors[i].y += meteors[i].speed * deltaTime;

      if (meteors[i].y > SCREEN_HEIGHT) {

        meteors[i].active = false;

      }

    } else {

      meteors[i].x = rand() % SCREEN_WIDTH;

      meteors[i].y = -rand() % SCREEN_HEIGHT;

      meteors[i].speed = METEOR_SPEED + (rand() % METEOR_SPEED);

      meteors[i].size = METEOR_MIN_SIZE + (rand() % (METEOR_MAX_SIZE - METEOR_MIN_SIZE));

      meteors[i].active = true;

    }

  }

}

最后,在绘制每一帧时,我们只需要遍历所有的流星实例,如果它们处于激活状态,就用指定大小和颜色的矩形来代表流星,否则就不绘制它们。代码如下:


void drawMeteors() {

  for (int i = 0; i < TOTAL_METEORS; i++) {

    if (meteors[i].active) {

      SDL_Rect meteorRect = { meteors[i].x, meteors[i].y, meteors[i].size, meteors[i].size };

      SDL_SetRenderDrawColor(renderer, (METEOR_COLOR >> 16) & 0xFF, (METEOR_COLOR >> 8) & 0xFF, METEOR_COLOR & 0xFF, 0xFF);

      SDL_RenderFillRect(renderer, &meteorRect);

    }

  }

}

至此,一个简单的流星雨模拟就完成了,我们可以根据需要调整常量、需要绘制的图形等等来实现不同的效果。

  
  

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