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C++ 如何输出图片文件
2023-07-05 11:43:10 深夜i     --     --
C++ 输出 图片文件

C++是一种广泛使用的编程语言,可以用于处理各种图像文件。如果你想在C++程序中输出一张图片,可以使用OpenCV库或者SOIL库来实现。

使用OpenCV库

OpenCV是一个功能强大的计算机视觉库,可以用于处理图像和视频。以下是一个使用OpenCV库输出图片文件的示例代码:


#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace std;

using namespace cv;

int main()

{

  Mat img = imread("test.jpg", IMREAD_COLOR); // 读取图片文件

  namedWindow("Output", WINDOW_NORMAL); // 创建窗口

  imshow("Output", img); // 显示图片

  waitKey(0); // 等待用户按下键盘

  return 0;

}

首先,我们读取了一张名为“test.jpg”的图片文件并将其存储在一个名称为“img”的Mat对象中。然后,我们创建了一个名为“Output”的窗口,并调用了imshow函数来在窗口中显示图片。最后,我们使用waitKey函数等待用户按下键盘。

使用SOIL库

SOIL(Simple OpenGL Image Library)是一个处理图像文件的小型库,可以用于加载和保存各种图像格式。以下是一个使用SOIL库输出图片文件的示例代码:


#include <SOIL/SOIL.h>

#include <GL/glut.h>

int main(int argc, char ** argv)

{

  glutInit(&argc, argv); // 初始化 GLUT

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); // 设置OpenGL显示模式

  glutCreateWindow("Output"); // 创建窗口

  int texID = SOIL_load_OGL_texture("test.jpg", SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y); // 加载图片文件

  if (texID == 0) // 检查是否成功加载

  

    return 1;

  

  glutDisplayFunc([]() // 显示回调函数

  {

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID); // 绑定纹理对象

    glBegin(GL_QUADS);

    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);

    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);

    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);

    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);

    glEnd();

    glutSwapBuffers(); // 切换双缓冲

  });

  glutMainLoop(); // 进入主循环

  return 0;

}

在这个示例代码中,我们首先调用了glutInit函数来初始化GLUT,并设置OpenGL显示模式。然后,我们创建了一个名为“Output”的窗口,并使用SOIL_load_OGL_texture函数来加载名为“test.jpg”的图片文件。如果加载失败,函数将返回零并退出程序。

接下来,我们定义了一个用于显示图像的回调函数,并调用glBindTexture函数将纹理对象绑定到当前的纹理单元。然后,我们使用glBegin和glEnd函数绘制一个四边形,并使用glTexCoord2f函数指定纹理坐标。最后,我们在回调函数末尾调用glutSwapBuffers函数切换双缓冲,以便将图像显示在屏幕上。

结论

无论你选择使用OpenCV库还是SOIL库,都可以方便地在C++程序中输出图片文件。OpenCV库提供了一个高级的图像处理框架,可以方便地进行各种图像处理操作。SOIL库提供了一个轻量级的图像处理库,用于处理纹理和其他OpenGL相关任务。选择哪个库取决于你的具体需求和程序的复杂度。

  
  

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