C++继承构造函数
C++是一门流行的面向对象程序设计语言,其中面向对象编程中最重要的一个概念是继承。继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,这意味着子类可以重用父类的代码并添加新的代码。在C++中,子类继承父类的构造函数是一种很重要的特性,本文将介绍C++继承构造函数的原理和应用。
在C++中,如果子类没有显式地定义构造函数,则会自动继承父类的构造函数。这意味着子类对象可以使用父类的构造函数进行初始化。下面是一个简单的示例代码:
class Shape {
public:
Shape()
cout << "Shape constructor called" << endl;
};
class Circle : public Shape {
public:
double radius;
Circle(double r)
cout << "Circle constructor called" << endl;
radius = r;
};
int main() {
Circle c(5.0);
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个Shape类和一个Circle类。Circle类继承Shape类,并且定义了一个半径属性。Circle类定义了一个带有一个double类型参数r的构造函数,用于初始化半径属性。正如我们所看到的,Circle对象的构造函数首先打印“Shape constructor called”,然后再打印“Circle constructor called”。这证明了Circle对象使用了Shape类的构造函数进行初始化。
然而,我们也可以在子类的构造函数中显示调用父类的构造函数,这样我们就可以向父类传递参数。下面是一个示例代码:
class Shape {
public:
double width;
double height;
Shape(double w, double h)
width = w;
height = h;
cout << "Shape constructor called" << endl;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double w, double h) : Shape(w, h)
cout << "Rectangle constructor called" << endl;
};
int main() {
Rectangle r(5.0, 10.0);
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个Shape类和一个Rectangle类。Shape类定义了一个带有两个double类型参数w和h的构造函数,使用这两个参数来初始化width和height属性。Rectangle类继承Shape类,并且定义了一个带有两个double类型参数w和h的构造函数,该构造函数首先调用Shape类的构造函数来初始化width和height属性,然后再打印“Rectangle constructor called”。
继承构造函数是C++面向对象编程中一个很重要的特性,它可以帮助我们更好地设计和组织代码。我们可以使用继承构造函数来重用父类的代码,向父类传递参数,这在大型项目中特别有用。但需要注意的是,如果父类的构造函数带有参数,则必须在子类中显示调用。否则,编译器将自动调用一个无参的基类构造函数。
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C++实验7:面向对象编程的综合应用实验本次C++实验是一次面向对象编程的综合应用实验。在这个实验中,我们将通过实现一个简单的图书管理系统来深入学习面向对象编程中的一些核心概念及其具体应用。
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C++实现运行时多态性C++作为一门高级编程语言,在面向对象编程(OOP)中有着举足轻重的地位。运行时多态性是OOP的重要概念之一,C++也提供了丰富的机制来支持该特性的实现。
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C++实现多态的主要方法多态是面向对象编程中非常重要的一个概念,它能够提高程序的灵活性和可扩展性,C++作为一种支持面向对象编程的语言,自然也提供了许多实现多态的方法,下面就来介绍一些常用的实现多态的方法。
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C++ 类的继承权限介绍C++
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C代码和C++代码的差异C代码和C++代码都是计算机程序设计中常用的编程语言,但它们之间存在一些差异。下面我们来了解一下C代码和C++代码的差异。
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C++组合和继承详解C++是一种多范式编程语言,其中两个最重要的编程概念是组合和继承。这两个概念都涉及到类之间的关系,并允许我们重用和扩展代码,以实现更健壮的程序设计。
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C++中的虚析构函数 ~a()C++是一种支持面向对象编程的语言,其主要特点之一是多态性。在C++中,如果一个类中有一个或多个虚函数,那么它就被认为具有多态性。
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