C++完整版五子棋代码。
在计算机编程中,五子棋是一种常见的游戏。它简单易学,但也需要一定的智慧和策略。本文将提供完整版的C++五子棋代码。
本游戏需要用到C++的图形用户界面(GUI)开发,我们将使用MFC(Microsoft Foundation Class)框架。首先,我们需要创建一个MFC应用程序,并添加以下头文件:afxwin.h、afxext.h、afx.h、afxtempl.h。
接下来,我们需要定义一些常量,如棋盘的大小、每个棋子的宽度、棋子的颜色等等。
#define GRID_SIZE 15 // 棋盘大小
#define GRID_WIDTH 30 // 每个棋子的宽度
#define BOARD_LEFT 50 // 棋盘左边距
#define BOARD_TOP 50 // 棋盘上边距
#define BOARD_RIGHT (BOARD_LEFT + GRID_SIZE * GRID_WIDTH) // 棋盘右边距
#define BOARD_BOTTOM (BOARD_TOP + GRID_SIZE * GRID_WIDTH) // 棋盘下边距
#define CHESS_RADIUS 10 // 棋子半径
#define CHESS_BLACK RGB(0, 0, 0) // 黑棋颜色
#define CHESS_WHITE RGB(255, 255, 255) // 白棋颜色
接下来,我们需要定义一些变量来存储游戏状态,如当前轮到哪个玩家、每个位置上的棋子等等。
int g_map[GRID_SIZE][GRID_SIZE]; // 存储棋盘
BOOL g_bBlack = TRUE; // 是否是黑方下棋
BOOL g_bPlaying = FALSE; // 是否正在游戏中
之后,我们需要在应用程序类中添加一些处理函数,如绘制棋盘、下棋子等等。
void CMyApp::OnDraw(CDC* pDC) { // 绘制棋盘
CBrush brushBg(RGB(207, 159, 95));
RECT rectBg = {0, 0, BOARD_RIGHT + 200, BOARD_BOTTOM + 100};
pDC->FillRect(&rectBg, &brushBg);
CBrush brushBoard(RGB(171, 121, 55));
RECT rectBoard = BOARD_RIGHT;
pDC->FillRect(&rectBoard, &brushBoard);
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
pDC->MoveTo(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + i * GRID_WIDTH);
pDC->LineTo(BOARD_RIGHT, BOARD_TOP + i * GRID_WIDTH);
pDC->MoveTo(BOARD_LEFT + i * GRID_WIDTH, BOARD_TOP);
pDC->LineTo(BOARD_LEFT + i * GRID_WIDTH, BOARD_BOTTOM);
}
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
if (g_map[i][j] != 0) {
CBrush brushChess(g_map[i][j] == 1 ? CHESS_BLACK : CHESS_WHITE);
pDC->SelectObject(&brushChess);
pDC->Ellipse(CHESS_RADIUS + BOARD_LEFT + j * GRID_WIDTH - GRID_WIDTH / 2,
CHESS_RADIUS + BOARD_TOP + i * GRID_WIDTH - GRID_WIDTH / 2,
CHESS_RADIUS + BOARD_LEFT + j * GRID_WIDTH + GRID_WIDTH / 2,
CHESS_RADIUS + BOARD_TOP + i * GRID_WIDTH + GRID_WIDTH / 2);
}
}
}
}
void CMyApp::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 下棋子
if (g_bPlaying == FALSE)
return;
int x = (point.x - BOARD_LEFT + GRID_WIDTH / 2) / GRID_WIDTH;
int y = (point.y - BOARD_TOP + GRID_WIDTH / 2) / GRID_WIDTH;
if (x < 0 || x >= GRID_SIZE || y < 0 || y >= GRID_SIZE)
return;
if (g_map[y][x] != 0)
return;
g_map[y][x] = g_bBlack ? 1 : 2;
g_bBlack = !g_bBlack;
Invalidate();
UpdateWindow();
if (IsGameOver()) {
CString message;
message += g_bBlack ? _T("白方胜利!") : _T("黑方胜利!");
MessageBox(message, _T("游戏结束"));
g_bPlaying = FALSE;
memset(g_map, 0, sizeof(g_map));
Invalidate();
UpdateWindow();
}
}
下面,我们需要实现一个函数来判断游戏是否结束。这个函数需要遍历整个棋盘,判断是否有五个相邻的棋子颜色相同。如果有,就返回真,否则返回假。
BOOL CMyApp::IsGameOver() {
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
if (g_map[i][j] == 0)
continue;
if (j + 4 < GRID_SIZE &&
g_map[i][j] == g_map[i][j + 1] &&
g_map[i][j] == g_map[i][j + 2] &&
g_map[i][j] == g_map[i][j + 3] &&
g_map[i][j] == g_map[i][j + 4])
return TRUE;
if (i + 4 < GRID_SIZE &&
g_map[i][j] == g_map[i + 1][j] &&
g_map[i][j] == g_map[i + 2][j] &&
g_map[i][j] == g_map[i + 3][j] &&
g_map[i][j] == g_map[i + 4][j])
return TRUE;
if (i + 4 < GRID_SIZE && j + 4 < GRID_SIZE &&
g_map[i][j] == g_map[i + 1][j + 1] &&
g_map[i][j] == g_map[i + 2][j + 2] &&
g_map[i][j] == g_map[i + 3][j + 3] &&
g_map[i][j] == g_map[i + 4][j + 4])
return TRUE;
if (i - 4 >= 0 && j + 4 < GRID_SIZE &&
g_map[i][j] == g_map[i - 1][j + 1] &&
g_map[i][j] == g_map[i - 2][j + 2] &&
g_map[i][j] == g_map[i - 3][j + 3] &&
g_map[i][j] == g_map[i - 4][j + 4])
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
最后,我们需要在应用程序类中添加处理函数,以响应游戏开始和结束的事件。
void CMyApp::OnStart() { // 开始游戏
g_bPlaying = TRUE;
memset(g_map, 0, sizeof(g_map));
Invalidate();
UpdateWindow();
}
void CMyApp::OnEnd() { // 结束游戏
g_bPlaying = FALSE;
memset(g_map, 0, sizeof(g_map));
Invalidate();
UpdateWindow();
}
好了,我们已经完成了一个基本的五子棋游戏。这个游戏虽然简单,但也涵盖了C++图形用户界面开发、游戏逻辑和算法等方面的知识。
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