C++编写矩形类Rectangle的定义
矩形是一个常用的几何图形,具有较大的应用价值。因此,在C++编程中编写一个矩形类Rectangle是很有必要的。下面是矩形类Rectangle的定义。
1.类的声明
首先,我们要声明一个类Rectangle,以表示一个矩形。在类的声明中,需要声明矩形的长、宽等基本信息。
class Rectangle
public:
double length;
double width;
;
2.构造函数
接着,我们需要定义一个构造函数,用于初始化矩形的长和宽。在矩形的构造函数中,需要对类中的成员变量进行初始化操作。
Rectangle(double l = 0.0, double w = 0.0)
length = l;
width = w;
3.计算矩形面积的函数
矩形的面积是指其长乘以宽的结果。因此,我们需要定义一个用于计算矩形面积的函数。
double area(){
return length * width;
}
4.计算矩形周长的函数
矩形的周长是指其长和宽之和的两倍。因此,我们需要定义一个用于计算矩形周长的函数。
double perimeter(){
return 2 * (length + width);
}
5.实现
最后,我们可以在主函数中调用矩形类Rectangle,并通过调用类中定义的函数计算矩形面积和周长。
int main(){
Rectangle rect(5.0, 10.0);
cout << "矩形的面积是:" << rect.area() << endl;
cout << "矩形的周长是:" << rect.perimeter() << endl;
return 0;
}
以上就是一个简单的矩形类Rectangle的定义。在实际使用时,我们可以根据需要扩展其性能,例如,增加函数来求矩形的对称轴、增加函数来判断两个矩形是否重合。总之,定义一个矩形类Rectangle,可以方便地处理各种矩形问题。
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