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C++如何定义坐标?
2023-07-05 07:06:32 深夜i     --     --
C++ 定义 坐标

在C++编程中,定义坐标是非常常见的事情,尤其在涉及到图形和游戏编程时更是必不可少的。下面就来介绍一下C++中如何定义坐标。

坐标是指描述一个点在平面或空间中的位置所用的一对或三个数,通常用x、y(、z)来表示。在C++中,定义坐标也需要利用x、y和z三个变量来表示不同维度的位置。

定义二维坐标:

在C++中,定义二维坐标可以使用结构体来实现:


struct Point

 int x;

 int y;

;

这个结构体定义了一个点的x、y坐标。这时我们只需声明一个该结构体的变量,然后给其x、y坐标赋值即可表示该点的位置。

例如:


Point p1;

p1.x = 5;

p1.y = 10;

上面的代码表示在平面坐标系上,一个点的x坐标为5,y坐标为10。

定义三维坐标:

在C++中,定义三维坐标同样可以使用结构体来实现:


struct Point3D

 int x;

 int y;

 int z;

;

这个结构体定义了一个点的x、y、z坐标。同样,我们只需声明一个该结构体的变量,然后给其x、y、z坐标赋值即可表示一个点的位置。

例如:


Point3D p2;

p2.x = 5;

p2.y = 10;

p2.z = 15;

上面的代码表示在三维坐标系中,一个点的x坐标为5,y坐标为10,z坐标为15。

总结:

定义坐标在C++编程中是非常常见的操作。通过学习代码示例可以知道,在C++中定义坐标需要利用变量来表示不同维度的位置。一般情况下,二维坐标使用结构体来实现,而三维坐标也可以使用结构体,通过增加一个变量z来实现。

  
  

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