VC++2010代码大全
VC++2010是微软公司推出的一种强大的集成开发环境,它能够为开发者提供完整且可靠的工具,使之能够更快、更好地完成项目开发。在VC++2010中,有很多代码可以被开发者用来帮助实现项目开发。下面将介绍一些VC++2010代码大全。
先来看一些基础的代码。VC++2010中有很多实用的代码片段可以帮助开发者,比如创建一个控制台窗口的代码,代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
这段代码可以创建一个控制台窗口并输出"Hello World!"。开发者将会在控制台窗口中看到该文本,这表示程序已经成功执行。
还有一些比较高级的代码,比如在VC++2010中创建一个基于OpenGL的3D图形项目。这个项目将会允许开发者使用OpenGL来创建惊艳的3D模型和游戏。代码如下:
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>
void InitGL(int Width, int Height)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
{
if (Height==0)
Height=1;
glViewport(0, 0, Width, Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
return TRUE;
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("OpenGL 3D Renderer Example");
glutFullScreen();
glutDisplayFunc(DrawGLScene);
glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);
InitGL(640, 480);
glutMainLoop();
return 0;
}
这段代码会创建一个基于OpenGL的3D图形,并且通过使用键盘和鼠标控制图形的移动和旋转。
除了上面介绍的基础和高级编程代码外,VC++2010中还有很多其他的代码片段可以帮助开发者更快、更好地完成项目开发。这些代码片段可以在VC++2010帮助文档中找到,开发者可以根据自己的需求自由使用这些代码片段。
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