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VC++2010代码大全
2023-07-04 19:06:04 深夜i     --     --
VC++2010 代码 大全 开发 编程技巧

VC++2010是微软公司推出的一种强大的集成开发环境,它能够为开发者提供完整且可靠的工具,使之能够更快、更好地完成项目开发。在VC++2010中,有很多代码可以被开发者用来帮助实现项目开发。下面将介绍一些VC++2010代码大全。

先来看一些基础的代码。VC++2010中有很多实用的代码片段可以帮助开发者,比如创建一个控制台窗口的代码,代码如下:


#include <iostream>

using namespace std;

int main()

  cout << "Hello World!" << endl;

  return 0;

这段代码可以创建一个控制台窗口并输出"Hello World!"。开发者将会在控制台窗口中看到该文本,这表示程序已经成功执行。

还有一些比较高级的代码,比如在VC++2010中创建一个基于OpenGL的3D图形项目。这个项目将会允许开发者使用OpenGL来创建惊艳的3D模型和游戏。代码如下:


#include <windows.h>

#include <gl/gl.h>

#include <gl/glut.h>

void InitGL(int Width, int Height)

{

 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

 glClearDepth(1.0);                

 glDepthFunc(GL_LESS);               

 glEnable(GL_DEPTH_TEST);             

 glShadeModel(GL_SMOOTH);             

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();                 

 gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void ReSizeGLScene(int Width, int Height)

{

 if (Height==0)                   

  Height=1;                

 glViewport(0, 0, Width, Height);         

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();                 

 gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

int DrawGLScene(GLvoid)

{

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 glLoadIdentity();                 

 return TRUE;                

}

int main(int argc, char **argv)

{

 glutInit(&argc, argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH);

 glutInitWindowSize(640, 480);            

 glutInitWindowPosition(0, 0);            

 glutCreateWindow("OpenGL 3D Renderer Example");  

 glutFullScreen();                 

 glutDisplayFunc(DrawGLScene);           

 glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);          

 InitGL(640, 480);                

 glutMainLoop();                  

 return 0;

}

这段代码会创建一个基于OpenGL的3D图形,并且通过使用键盘和鼠标控制图形的移动和旋转。

除了上面介绍的基础和高级编程代码外,VC++2010中还有很多其他的代码片段可以帮助开发者更快、更好地完成项目开发。这些代码片段可以在VC++2010帮助文档中找到,开发者可以根据自己的需求自由使用这些代码片段。

  
  

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