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C++编程:小游戏猫里奥源代码
2023-07-04 18:00:48 深夜i     --     --
C++ 编程 小游戏 猫里奥 源代码

小游戏猫里奥是一款基于C++语言编写的游戏,它的源代码可以帮助C++初学者更好地理解和掌握C++编程的技巧。以下是猫里奥游戏的源代码及注释。

1.头文件


#include <iostream> // 输入输出头文件

#include <conio.h> // 用于控制台窗口函数的头文件

#include <stdlib.h> // 用于标准库函数的头文件

using namespace std;

注释:头文件中包含了所需的输入输出、控制台窗口以及标准库函数。使用了命名空间std,简化了程序代码。

2.游戏画面


int main()

{

  system("color 30"); // 控制台窗口颜色

  char wall = '|'; //墙壁符号

  char floor = '_';

  char mario = 'M'; // 玩家角色

  char coin = '$'; // 金币

  char hole = ' '; // 地图空位

  char map[10][50] = { //地图数组

     hole,

     hole,

     floor,

     wall,

     floor,

     hole,

     floor,

     wall,

     hole,

     wall

  };

  // 游戏画面输出

  for (int i = 0; i < 10; i++) {

    for (int j = 0; j < 50; j++) {

      cout << map[i][j];

    }

    cout << endl;

  }

  _getch(); // 阻塞屏幕

  return 0;

}

注释:以上内容为主函数,用于构建游戏画面与地图。主要变量包括墙壁符号、地图空位、玩家角色和金币。地图使用字符二维数组表示。通过双重for循环结构,输出地图内的元素。使用_getch()让控制台窗口保持阻塞状态,不至于闪退。

3.光标移动函数


void gotoxy(int x, int y)

{

  HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  COORD position = { SHORT(x), SHORT(y) };

  SetConsoleCursorPosition(hStdout, position);

}

注释:用于设定控制台窗口的光标位置,以方便后续操作的实现。

4.判断是否碰墙函数


bool isHitWall(int x, int y, char wall)

{

  if (map[x][y] == wall)

    return true;

  

  else

    return false;

  

}

注释:如果玩家角色的下一个移动位置是墙壁,则调用此函数返回true。

5.金币函数


void getCoin(int& coinCount, int x, int y, char coin)

{

  if (map[x][y] == coin) {

    map[x][y] = ' ';

    coinCount++;

  }

}

注释:用于收集金币。如果玩家角色的下一个移动位置是金币,则调用此函数并将金币的数量加一。

6.游戏主循环


int main()

{

  //地图与元素定义

  char wall = '|';

  char floor = '_';

  char mario = 'M';

  char coin = '$';

  char hole = ' ';

  // defines

  bool isGameOver = false; //游戏是否结束

  int x = 5, y = 8; //初始位置

  int coinCount = 0; //已获得的金币数

  char ch = ' '; //接收玩家输入

  // game loop

  while (isGameOver == false) {

    system("cls"); //清屏

    //显示地图

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

      for (int j = 0; j < 50; j++) {

        cout << map[i][j];

      }

      cout << endl;

    }

    //显示分数

    cout << "\n\n Score: " << coinCount << endl;

    //判断是否碰墙

    if (isHitWall(x, y, wall) == true)

      cout << "You hit a wall! Game over!" << endl;

      break;

    

    //接收玩家输入

    if (_kbhit()) {

      ch = _getch();

      switch (ch) {

      case 'a':

        if (y > 0 && isHitWall(x, y - 1, wall) == false) {

          //判断是否收集金币

          getCoin(coinCount, x, y - 1, coin);

          //向左移动一格

          y--;

        }

        break;

      case 'd':

        if (y < 49 && isHitWall(x, y + 1, wall) == false) {

          //判断是否收集金币

          getCoin(coinCount, x, y + 1, coin);

          //向右移动一格

          y++;

        }

        break;

      case 'w':

        if (x > 0 && isHitWall(x - 1, y, wall) == false) {

          //判断是否收集金币

          getCoin(coinCount, x - 1, y, coin);

          //向上移动一格

          x--;

        }

        break;

      case 's':

        if (x < 9 && isHitWall(x + 1, y, wall) == false) {

          //判断是否收集金币

          getCoin(coinCount, x + 1, y, coin);

          //向下移动一格

          x++;

        }

        break;

      case 'x':

        //退出游戏

        isGameOver = true;

        break;

      }

    }

    // 绘制玩家角色

    gotoxy(y, x);

    cout << mario;

    // 休眠一段时间

    Sleep(100);

  }

  // 结束游戏

  cout << endl << endl;

  cout << "Game over! Your Score is: " << coinCount << endl;

  _getch();

  return 0;

}

注释:以上所列是游戏的主循环,其目的是让游戏能够正常运行。循环内部分为几个关键步骤:清屏、显示地图和分数、判断是否碰墙、接受玩家输入、移动玩家角色、休眠一小段时间。如果调用isHitWall返回true,则游戏结束。在主循环的尾部,输出玩家角色的分数和游戏结束的消息。最后使用_getch()让控制台窗口保持阻塞状态,以避免闪退。

好了,以上就是小游戏猫里奥源代码的全部内容,你掌握了吗?祝你好运!

  
  

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