"C/C++编写小动画教程"
C/C++编写小动画教程
C/C++是广泛使用的编程语言,其高效性和灵活性使其成为动画制作的重要工具。尽管现代的动画制作大多依赖于专业的软件和技术,但学习一些基础的C/C++动画制作技术仍然是有益的。在本文中,我们将通过一个简单的例子来介绍如何用C/C++编写小动画。
首先,你需要一个C/C++编译器,我们以Visual Studio为例。在新建项目的时候,选择窗口程序集,并选择空项目。然后,创建一个文件夹,用于存放动画相关的文件,如图所示:
![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/2225425/1631982770723-ee8842a3-d6e1-43f6-8f03-9e1a4f0eafc2.png#clientId=ub9f3d9c3-7b64-4&from=paste&height=458&id=u814f0be4&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=916&originWidth=1225&originalType=binary&ratio=1&size=163854&status=done&style=none&taskId=u787b704c-7a38-4c13-a7db-e64b296051c&width=612.5)
接下来,新建一个"CEvents"类,用于处理Windows的消息循环事件。具体代码如下所示:
class CEvents
{
protected:
HWND hWnd_; // 窗口句柄
HDC hDC_; // 设备上下文句柄
HGLRC hRC_; // 渲染上下文句柄
bool active_; // 窗口是否激活
public:
CEvents(HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);
virtual ~CEvents();
void setHWND(HWND hWnd) hWnd_ = hWnd;
void setHDC(HDC hDC) hDC_ = hDC;
void setHGLRC(HGLRC hRC) hRC_ = hRC;
bool InitGL();
bool UnInitGL();
virtual void DrawGLScene();
virtual BOOL HandleKeyEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual BOOL HandleMouseEvent(UINT message, WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
virtual BOOL HandleWindowEvent(UINT message, WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
virtual LRESULT CALLBACK EventProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
};
在这个类中,我们定义了一个窗口句柄、一个设备上下文句柄和一个渲染上下文句柄等属性。
接下来,我们创建一个类来表示我们的动画场景,代码如下所示:
class CScene
{
public:
CScene() {};
virtual ~CScene() {};
virtual bool Init() = 0;
virtual void Uninit() = 0;
virtual void Draw() = 0;
};
这个类定义了三个纯虚函数"CScene::Init()"、"CScene::Uninit()"和"CScene::Draw()",这些函数将在我们的具体场景类中实现。
然后,我们创建一个具体的场景类,代码如下所示:
class CAnimatedScene : public CScene
{
public:
CAnimatedScene();
~CAnimatedScene();
bool Init();
void Uninit();
void Draw();
void setWidth(int width) width_ = width;
void setHeight(int height) height_ = height;
void setTitle(const char* title) title_ = title;
private:
int width_;
int height_;
const char* title_;
GLuint texture_;
int x_;
int y_;
int frame_;
};
在这个类中,我们定义了"width_"、"height_"和"title_"三个成员变量,分别表示场景的宽度、高度和标题。在"Init()"函数中,我们加载了一个纹理,并初始化了一些变量,如像素偏移值和帧数。在"Draw()"函数中,我们为场景绘制了一个立方体,并将纹理贴到立方体的表面。在"Uninit()"函数中,我们释放了所有的内存资源。
最后,我们使用消息循环,通过Windows的API函数侦听消息,并发送消息给处理消息循环的"CEvents"类。具体代码如下所示:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
MSG msg;
CAnimatedScene animatedScene;
CEvents events(NULL, NULL, NULL);
// 初始化场景
animatedScene.setWidth(640);
animatedScene.setHeight(480);
animatedScene.setTitle("C/C++小动画教程");
animatedScene.Init();
// 侦听消息
while (true)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
if (events.isActive())
animatedScene.Draw();
}
}
animatedScene.Uninit();
return (int)msg.wParam;
}
在这个例子中,我们通过消息循环和Windows的API函数,使得我们的动画能够实时绘制和更新,最终实现了一个简单的动画效果。
以上就是一个简单的C/C++小动画制作教程。虽然C/C++动画制作技术已经被人们所广泛应用,但是依然有很多高清、高帧率、高效的动画是借助一些专业的动画软件完成的。但是了解了一些基本的C/C++动画制作技术,对于理解计算机图像处理原理和算法仍然是非常重要的。
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