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C++中struct的用法
2023-06-28 17:57:59 深夜i     --     --
C++ Struct 用法 结构体 数据类型

C++是一门面向对象的编程语言,常用的数据类型有int、float、double等,还有一种比较特殊的数据类型——struct(结构体)。那么C++中,struct的用法是怎样的呢?

struct可以理解成是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同的数据类型组合在一起,形成一个新的数据类型。struct的定义一般写在文件头部,格式如下:


struct 结构体名称

  数据类型1 变量名1;

  数据类型2 变量名2;

  数据类型3 变量名3;

  ……

;

其中,结构体名称可以根据用户自己定义,变量名也可以自由定义,数据类型可以是任何C++支持的数据类型。

结构体定义完成后,我们可以通过定义变量来使用它。例如,定义一个person结构体:


struct person {

  char name[20];

  int age;

  float height;

};

那么我们可以通过如下方式定义一个person类型的变量:


person p1;

定义变量后,我们可以通过“.”来访问变量的成员。例如,我们可以通过如下方式为p1的成员赋值:


p1.name = "小明";

p1.age = 18;

p1.height = 1.75;

在struct中,还有一种比较特殊的用法——typedef。typedef用于为一个已有的数据类型定义一个新名字。例如,我们可以通过typedef为上面定义的person结构体定义一个新的名字,如下:


typedef person zs; //为person结构体定义一个新名字“zs”

这样,我们就可以使用zs来代替person了。例如,我们可以如下方式定义一个zs类型的变量:


zs p2;

struct在C++中是一个非常常用的数据类型,结构体也是一种非常方便的数据组织方式。通过合理地使用struct,我们可以提高程序开发效率,同时也可以使程序更加易于维护。

  
  

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