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用C++编写圣诞树
2023-06-27 13:43:06 深夜i     --     --
C++ 编写 圣诞树

圣诞节是全世界都在庆祝的一个节日,人们在这个节日里会互相送礼物、吃美食、装饰小区和家庭,其中一件必不可少的道具就是圣诞树。而作为程序员,你是否也想用你的 C++ 技能制作一个属于自己的圣诞树呢?

首先,我们需要了解如何在 C++ 中使用图形库实现绘图。常用的图形库包括 SDL、OpenGL 和 Qt 等,这里我们选择简单易懂的 SDL。SDL 是一款跨平台的多媒体和图形库,可以实现窗口创建、图像处理等基本功能。

首先,我们需要在代码中定义使用的头文件和命名空间:


#include <iostream>

#include <SDL.h>

using namespace std;

const int SCREEN_WIDTH = 600;

const int SCREEN_HEIGHT = 600;

int main(int argc, char* argv[]) {

  // 初始化 SDL

  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {

    cout << "SDL 初始化失败: " << SDL_GetError() << endl;

    return 1;

  }

  // 创建窗口

  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("圣诞树", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

  if (window == nullptr) {

    cout << "窗口创建失败: " << SDL_GetError() << endl;

    return 1;

  }

  // 创建渲染器

  SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

  if (renderer == nullptr) {

    cout << "渲染器创建失败: " << SDL_GetError() << endl;

    return 1;

  }

  // 设置背景颜色为白色

  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);

  SDL_RenderClear(renderer);

  // 绘制圣诞树

  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 128, 0, 255);

  SDL_Rect rect = 150 ;

  SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

  SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 0, 255);

  SDL_RenderDrawLine(renderer, SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - 200, SCREEN_WIDTH / 2 - 100, SCREEN_HEIGHT - 150);

  SDL_RenderDrawLine(renderer, SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT - 200, SCREEN_WIDTH / 2 + 100, SCREEN_HEIGHT - 150);

  SDL_RenderDrawLine(renderer, SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT - 200, SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT - 150);

  SDL_RenderDrawLine(renderer, SCREEN_WIDTH / 2 + 50, SCREEN_HEIGHT - 200, SCREEN_WIDTH / 2 + 50, SCREEN_HEIGHT - 150);

  // 渲染

  SDL_RenderPresent(renderer);

  // 等待退出

  bool quit = false;

  SDL_Event event;

  while (!quit) {

    while (SDL_PollEvent(&event)) {

      if (event.type == SDL_QUIT)

        quit = true;

      

    }

  }

  // 释放资源

  SDL_DestroyRenderer(renderer);

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  return 0;

}

代码中的 `SCREEN_WIDTH` 和 `SCREEN_HEIGHT` 分别表示绘图窗口的宽度和高度,我们可以根据所需调整。

在代码中,我们使用 `SDL_CreateWindow` 函数创建窗口,使用 `SDL_CreateRenderer` 函数创建渲染器。然后设置背景颜色为白色,使用 `SDL_SetRenderDrawColor` 函数实现。最后,我们使用 `SDL_RenderFillRect` 函数绘制圣诞树,绘制树干和树冠分别使用矩形和直线,坐标和大小根据需要设置。

程序中使用了 `SDL_PollEvent` 函数实现基本事件循环,等待窗口关闭事件的发生。

以上就是用 C++ 实现 圣诞树 的简单代码。实现过程中需要注意的是掌握 SDL 的基本函数,以及如何绘制图形和实现事件循环。通过学习这个例子,可以提高自己的 C++ 图形编程能力,并为自己的创作做好准备。

  
  

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