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C++流星雨代码
2023-06-27 10:02:22 深夜i     --     --
C++ 流星雨 代码

C++是一种流行的编程语言,可以用于编写各种类型的程序,包括游戏。流星雨是一种受欢迎的游戏类型,它需要处理很多物体,并在屏幕上展示它们的移动。

下面是一份C++流星雨代码,它可以用于制作一个简单的流星雨游戏。

首先,我们需要定义一些常量和变量,以便在整个程序中使用。下面是一个基本的代码框架:


#include <iostream>

#include <cstdlib>

#include <ctime>

#include <windows.h>

using namespace std;

const int WIDTH = 80;

const int HEIGHT = 25;

const int MAX_METEORS = 50;

const int MAX_SHOTS = 5;

struct Point

  int x;

  int y;

;

struct Meteor

  Point pos;

  int speed;

  bool destroyed;

;

struct Shot

  Point pos;

  int speed;

  bool active;

;

Meteor meteors[MAX_METEORS];

Shot shots[MAX_SHOTS];

int score = 0;

这里,我们定义了屏幕的宽度和高度,可以容纳的最大流星数和玩家子弹的数量。我们还定义了Point结构,用于存储对象的二维位置信息。接下来,我们定义了Meteor和Shot结构,用于存储游戏中的流星和玩家子弹信息。最后,我们定义了得分变量。

接下来,我们需要编写游戏初始化代码,该代码应在游戏开始时执行。在这里,我们将创建流星和玩家子弹,并将它们放入适当的位置和状态中。下面是基本的初始化代码框架:


void init()

{

  srand(time(NULL));

  for (int i = 0; i < MAX_METEORS; i++)

  {

    meteors[i].pos.x = rand() % WIDTH;

    meteors[i].pos.y = rand() % (HEIGHT / 2);

    meteors[i].speed = rand() % 4 + 1;

    meteors[i].destroyed = false;

  }

  for (int i = 0; i < MAX_SHOTS; i++)

  {

    shots[i].pos.x = -1;

    shots[i].pos.y = -1;

    shots[i].speed = 3;

    shots[i].active = false;

  }

  score = 0;

}

在这里,我们使用srand和time函数来生成随机种子,以确保每次运行时都有不同的随机值。然后,我们使用循环生成流星,并为它们设置位置,速度和状态。我们还循环遍历玩家的子弹,并将其设置为不活动状态。

接下来,我们将编写流星的移动代码。在这里,我们使用了循环,对于每个流星,我们将其向下移动一定量,如果流星移动到屏幕底部,则将其放回顶部。下面是基本的流星移动代码框架:


void moveMeteors()

{

  for (int i = 0; i < MAX_METEORS; i++)

  {

    if (!meteors[i].destroyed)

    {

      meteors[i].pos.y += meteors[i].speed;

      if (meteors[i].pos.y >= HEIGHT)

      {

        meteors[i].pos.x = rand() % WIDTH;

        meteors[i].pos.y = rand() % (HEIGHT / 2);

        meteors[i].speed = rand() % 4 + 1;

        meteors[i].destroyed = false;

      }

    }

  }

}

上面的代码循环遍历流星数组,并将流星向下移动一定量。然后,如果流星移动到屏幕底部,则将其放回屏幕顶部,并将其状态设置为未摧毁。

接下来,我们将编写玩家子弹的移动代码。在这里,我们使用循环,对于每个活动的子弹,我们将其向上移动一定量,如果子弹移动到屏幕顶部,则将其设置为不活动状态。下面是基本的玩家子弹移动代码框架:


void moveShots()

{

  for (int i = 0; i < MAX_SHOTS; i++)

  {

    if (shots[i].active)

    {

      shots[i].pos.y -= shots[i].speed;

      if (shots[i].pos.y < 0)

      {

        shots[i].active = false;

      }

    }

  }

}

上面的代码循环遍历所有的玩家子弹,并将活动的子弹向上移动一定量。如果子弹移动到顶部,则将其设置为不活动状态。

接下来,我们将编写碰撞检测代码。在这里,我们使用了两个循环,对于每个活动的玩家子弹,我们将其与每个未摧毁的流星相比较,并将其移除。如果玩家子弹撞到流星,则将其状态设置为摧毁,得分加1。下面是基本的碰撞检测代码框架:


void checkCollisions()

{

  for (int i = 0; i < MAX_SHOTS; i++)

  {

    if (shots[i].active)

    {

      for (int j = 0; j < MAX_METEORS; j++)

      {

        if (!meteors[j].destroyed)

        {

          if (shots[i].pos.x == meteors[j].pos.x && shots[i].pos.y == meteors[j].pos.y)

          {

            meteors[j].destroyed = true;

            shots[i].active = false;

            score++;

          }

        }

      }

    }

  }

}

在上面的代码中,我们循环遍历所有活动的玩家子弹,并为每个子弹检测碰撞。然后,我们循环遍历所有未摧毁的流星,并将其与玩家子弹进行比较。如果子弹撞到流星,则将其状态设置为摧毁,并将玩家子弹状态设置为不活动。我们还更新了玩家得分。

最后,我们将编写屏幕刷新代码。在这里,我们将循环遍历所有流星和玩家子弹,并将它们绘制到屏幕上。我们还将在屏幕上绘制得分。下面是基本的屏幕刷新代码框架:


void draw()

{

  system("cls");

  for (int i = 0; i < MAX_METEORS; i++)

  {

    if (!meteors[i].destroyed)

    {

      SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), { meteors[i].pos.x, meteors[i].pos.y });

      cout << "o";

    }

  }

  for (int i = 0; i < MAX_SHOTS; i++)

  {

    if (shots[i].active)

    {

      SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), { shots[i].pos.x, shots[i].pos.y });

      cout << "|";

    }

  }

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 0);

  cout << "Score: " << score << endl;

}

在上面的代码中,我们使用system("cls")命令来清除屏幕。然后,我们循环遍历所有未摧毁的流星,并为每个流星绘制一个“o”。我们还循环遍历所有活动的玩家子弹,并为每个子弹绘制一个“|”。最后,我们在屏幕底部显示得分。

以上就是一份基础的C++流星雨代码,它可以用于制作一个简单的流星雨游戏。这段代码是一个完整的基础框架。您可以添加更多功能来使游戏更有趣,例如玩家控制,音效和动画效果等等。

  
  

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