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C++结构体的使用方法
2023-06-27 06:07:05 深夜i     --     --
C++ 结构体 使用方法

C++结构体是一种自定义数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起,形成一个完整的数据结构。结构体在C++中使用非常广泛,可以用于存储一些相关的数据,方便进行操作和管理。那么,如何使用C++结构体呢?接下来我们来看一下使用方法。

1.声明结构体类型

在C++中,我们需要先声明结构体类型,以便后面可以使用。声明结构体类型的语法如下所示:

struct 结构体类型名

  数据类型1 成员变量名1;

  数据类型2 成员变量名2;

  ···

  数据类型n 成员变量名n;

;

其中,结构体类型名为自己定义的标识符,可以是任何合法标识符。成员变量可以是任何C++数据类型,包括整型、浮点型、字符型、字符串等。

例如,下面的结构体类型声明了一个包含三个成员变量的结构体类型Person:

struct Person

{

  int age;     // 年龄

  char name[20];  // 姓名

  float score;   // 分数

};

2.定义结构体变量

在声明结构体类型之后,我们可以定义结构体变量,并初始化成员变量。结构体变量的定义方式与一般变量定义类似,只需在类型名后面加上变量名即可。

例如,下面的代码定义了两个Person类型的结构体变量:

Person p1 = "Tom";

Person p2 = 87.5f;

可以看到,我们使用了花括号{}初始化了结构体变量的成员变量。

3.访问结构体成员

访问结构体成员有两种方式,一种是使用点号(.)操作符,另一种是使用箭头(->)操作符。

使用点号(.)操作符访问结构体成员,语法如下:

结构体变量名.成员变量名

例如,我们可以通过下面的代码访问结构体变量的成员变量:

cout << p1.name << " 的分数是:" << p1.score << endl;

使用箭头(->)操作符访问结构体成员,用于访问结构体指针类型变量的成员。语法如下:

结构体指针变量名->成员变量名

例如,下面的代码用结构体指针访问结构体成员:

Person* pp1 = &p1;  // 获取p1的指针

cout << pp1->name << " 的年龄是:" << pp1->age << endl;

可以看到,使用箭头(->)操作符访问结构体成员时,需要先获取结构体变量的指针。

4.结构体作为函数参数

结构体可以作为函数的参数传递,用于在函数之间传递多个相关的数据。

例如,下面的代码定义了一个名为printPerson的函数,用于输出Person类型的结构体变量:

void printPerson(Person p)

分数是:" << p.score << endl;

我们可以调用这个函数,并将结构体变量作为参数传递:

printPerson(p1);

5.结构体数组

结构体也可以定义为数组类型,定义方式与一般数组类似。例如,下面的代码定义了一个Person类型的结构体数组:

Person arr[3] = {

   90.5f,

   "Lucy",

   93.0f

};

我们可以通过下标访问数组元素,并访问结构体成员:

cout << arr[1].name << " 的分数是:" << arr[1].score << endl;

综上所述,C++结构体是一种方便存储和管理多个相关数据的数据类型,使用非常广泛,需要掌握其基本使用方法。

  
  

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