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C++中如何定义结构体
2023-06-26 18:39:49 深夜i     --     --
C++ 定义 结构体

在C++中,结构体(Struct)是一种自定义数据类型,它可以在一个数据结构中包含多个不同类型的数据。在很多实际应用中,结构体具有重要作用,如定义复杂的数据结构、描述复杂对象的属性等。那么在C++中如何定义结构体呢?

定义结构体的语法格式如下:


struct 结构体名称

  数据类型1 变量名1;

  数据类型2 变量名2;

  数据类型3 变量名3;

  //...

;

其中,结构体名称是用户自定义的标识符,可以为任意名称,但要遵循C++命名规则,变量名可按照需求自行定义。数据类型可以是其中任意一种基本数据类型,如int、float、char等,也可以是自定义的数据类型。

下面是一个示例:


struct Student

{

  int sid;

  char name[10];

  int age;

};

这个结构体定义了一个名为Student的结构体,其中包含了学生的学号、姓名、年龄三个属性。

在定义完结构体后,可以通过创建结构体实例来使用它。例如:


Student stu1; // 定义一个名为stu1的Student结构体变量

stu1.sid = 1001;

strcpy(stu1.name, "Tom");

stu1.age = 18;

通过这样的方式,我们可以初始化结构体变量并对其中的成员变量进行赋值。

在C++中,结构体还可以嵌套定义,即在结构体中再嵌套定义结构体。例如:


struct Date

  int year;

  int month;

  int day;

;

struct Time

  int hour;

  int minute;

  int second;

;

struct DateTime

  Date date;

  Time time;

;

这个示例中定义了三个结构体,分别是Date、Time和DateTime。其中,DateTime结构体包含了Date和Time结构体两个成员,即“日期”和“时间”两个属性。

在使用结构体时,还可以定义结构体指针,通过指针访问结构体变量中的成员。例如:


Student *pStu; // 定义一个名为pStu的Student指针变量

pStu = &stu1; // 将stu1的地址赋给指针变量

cout << pStu->name << endl; // 通过指针访问结构体成员

在这个例子中,pStu是一个指向Student结构体的指针变量,通过“->”运算符可以访问结构体内部的成员变量,例如name。

总之,C++中定义结构体是轻松易学的,只需要遵循语法规则即可。结构体的应用可以方便地解决实际问题,是值得掌握的基础知识。

  
  

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