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"VC++6.0配置OpenGL教程"
2023-06-23 13:23:28 深夜i     --     --
VC++ 0 配置 OpenGL 教程

VC++6.0配置OpenGL教程

OpenGL是一种跨平台的图形库,可以在不同的操作系统中使用。它可以用来实现计算机图形学中的各种图像效果,如三维图形、灯光、反射、投影等。在VC++6.0中,配置OpenGL环境可以让我们更加方便地开发和实现这些图像效果。

一、配置OpenGL库和头文件

1.首先要下载OpenGL库和头文件,下载地址:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip ,下载后解压到合适的位置。

2.将解压出来的文件中的glut32.dll放到C:\\windows\\system文件夹中。

3.在VC++6.0中新建一个项目,并在该项目下建立一个文件夹,将glut的头文件放到其中。

4.在VC++6.0中打开“项目”——“设置”——“链接”——“输入”——“附加依赖项”,然后把下列命令添加到列表中:

opengl32.lib

glu32.lib

glut32.lib

在VC++6.0中配置OpenGL库和头文件完成。

二、绘制基本图形

1.在VC++6.0中打开一个MFC应用程序并配置OpenGL环境。

2.在MFC应用程序中打开资源编辑器并添加一个OpenGL控件。

3.重写OpenGL程序的初始化函数,并在其中做一些初始化工作,如设置背景颜色、启用深度测试等。

4.重写OpenGL程序的绘制函数,并在其中绘制基本图形。可以通过OpenGL提供的一些函数来绘制点、线、三角形、正方形等各种简单的图形,也可以通过自定义绘制函数来绘制更为复杂的图形。

5.在主调函数中调用OpenGL初始化函数和绘制函数。

6.编译运行程序,在OpenGL控件中显示绘制出来的图形。

以上就是VC++6.0配置OpenGL教程的全部内容,希望能够帮助大家更好地使用OpenGL绘制图形。由于OpenGL功能强大,本教程只是介绍了最基本的图形绘制方法,更多的OpenGL用法和技巧可以通过阅读相关文献和实践来学习和掌握。

  
  

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