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使用C++6.0编写小游戏
2023-06-23 03:58:11 深夜i     --     --
C++ 0 小游戏 编写 开发

C++语言一直是游戏开发领域的重要语言之一。通过C++编写的游戏具有高效性、可移植性和强大的控制能力,能够在PC、掌机等不同平台上运行。本文介绍使用C++6.0编写小游戏的基本步骤。

首先,我们需要准备开发环境。C++6.0是MicroSoft公司推出的一款老版本编译器,可以在Windows操作系统上运行。下载安装完成C++6.0后,我们可以开始编写游戏代码。

假设我们要编写一个简单的打字游戏,游戏场景中有一个字母表,玩家需要根据游戏提示打出对应的字母。首先,在C++6.0开发环境中创建一个新的项目,命名为“TypingGame”。

接下来,我们需要设计游戏场景。使用C++6.0的绘图函数,可以在窗口中绘制不同的图形元素,如文本、图像、形状等。为了方便演示,我们在游戏场景中绘制一个字母表格,使用C++6.0的绘图函数如下:

void DrawLetterTable(int left, int top, int columns, int rows)

{

  char letter = 'A';

  for(int i = 0; i < rows; i++)

  {

    for(int j = 0; j < columns; j++)

    {

      DrawText(left + j * 30, top + i * 30, letter);

      letter++;

    }

  }

}

上述代码中,DrawLetterTable函数用于绘制一个指定尺寸的字母表格,每个方格中填充一位字母。其中,left和top参数指定字母表格左上角的坐标,columns和rows参数分别指定字母表格的列数和行数。DrawText函数用于在指定位置绘制一位文本,参数letter传入需要绘制的字母。

然后,我们需要编写游戏逻辑。在本例中,我们需要随机生成一个字母,玩家需要快速输入正确的字母才能获得分数,反之则输掉游戏。在C++6.0中可以使用rand函数生成随机数,而且可以通过键盘输入函数GetKeyState读取输入的键盘值,判断玩家输入的字符是否正确。游戏逻辑代码如下:

void TypingGame(int length)

{

  int score = 0;

  while(true)

  {

    srand(time(NULL));

    char c = 'A' + rand() % 26;

    DrawLetterTable(100, 100, 5, 5);

    DrawText(50, 50, "Press the letter:");

    DrawText(250, 50, c);

    while(length--)

    {

      if(GetKeyState(c) & 0x8000)

      {

        score += 10;

        break;

      }

    }

    if(length < 0)

      break;

  }

  DrawText(50, 150, "Your score is:");

  DrawNum(250, 150, score);

}

上述代码中,TypingGame函数用于控制游戏的整个过程。在循环中,使用rand函数生成一个随机字母c,然后通过绘制字母表格和提示文本将字母展示给玩家。然后,使用while循环检测用户的键盘输入,如果输入的字符与随机字母c相同,则加分并退出循环。最后,输出得分。

最后,我们需要将绘图和游戏逻辑结合起来。在C++6.0中,可以使用Win32 API库提供的窗口事件函数注册事件处理函数,如WM_PAINT、WM_CLOSE、WM_ERASEBKGND等。这些函数在窗口被创建、关闭、重绘等不同的时刻被调用,并且可以用于处理游戏中的用户动作。在本例中,我们需要使用WM_PAINT事件函数进行重绘游戏场景。事件处理函数代码如下:

LRESULT CALLBACK GameWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  PAINTSTRUCT ps;

  HDC hdc;

  switch(message)

  {

    case WM_PAINT:

      hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

      TypingGame(3);

      EndPaint(hWnd, &ps);

      break;

    case WM_CLOSE:

      DestroyWindow(hWnd);

      break;

    case WM_DESTROY:

      PostQuitMessage(0);

      break;

    default:

      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

  }

  return 0;

}

上述代码中,GameWndProc函数用于处理窗口事件。在WM_PAINT事件中,调用BeginPaint函数获得绘制句柄,然后调用TypingGame函数处理游戏逻辑,并在句柄区域内重绘游戏场景。最后,调用EndPaint函数关闭绘制句柄。

至此,我们已经完成了使用C++6.0编写小游戏的全部过程。可以编译并运行项目,通过键盘输入来体验游戏。这个游戏可能比较简单,但是C++6.0语言具有极大的灵活性和可扩展性,可以编写各种各样的游戏和应用程序。

  
  

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