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C++键盘监听方法
2023-06-22 16:16:50 深夜i     22     0
C++ 键盘监听 监听方法 按键事件 编程技巧

C++是一种强大的编程语言,它可以用来创建各种类型的应用程序。如果你正在写一个需要监听键盘的C++程序,那么你需要知道如何实现这个功能。下面介绍几种常用的C++键盘监听方法。

1. Windows API

在Windows操作系统中,你可以使用WinAPI中的GetMessage和PeekMessage函数来捕获键盘消息。这些函数需要你在窗口过程函数中调用。在处理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息时,你可以使用VK_XXX常量来表示按键的虚拟码。

以下是一个示例代码:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch(uMsg)
  {
    case WM_KEYDOWN:
    {
      int key = (int)wParam;
      //处理按键事件
      break;
    }
    case WM_KEYUP:
    {
      int key = (int)wParam;
      //处理按键事件
      break;
    }
    default:
      return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
  }
  return 0;
}
int main()
{
  HWND hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
  MSG msg;
  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return 0;
}

2. SDL

SDL是一个跨平台的游戏开发库,它提供了丰富的功能,包括处理键盘事件。你只需要在事件循环中调用SDL_PollEvent函数,然后检查event.type是否为SDL_KEYDOWN或SDL_KEYUP。如果是这两个事件,则可以使用event.key.keysym.sym获取按键的虚拟码。

以下是一个示例代码:

#include <SDL.h>
int main()
{
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);
  SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
  SDL_Event event;
  bool running = true;
  while(running)
  {
    while(SDL_PollEvent(&event))
    {
      if(event.type == SDL_QUIT)
      
        running = false;
      
      else if(event.type == SDL_KEYDOWN)
      
        int key = event.key.keysym.sym;
        //处理按键事件
      
      else if(event.type == SDL_KEYUP)
      
        int key = event.key.keysym.sym;
        //处理按键事件
      
    }
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderPresent(renderer);
  }
  SDL_DestroyRenderer(renderer);
  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_Quit();
  return 0;
}

3. SFML

SFML是另一个流行的跨平台游戏开发库,它也提供了处理键盘事件的功能。你只需要在事件循环中调用window.pollEvent函数,然后检查event.type是否为sf::Event::KeyPressed或sf::Event::KeyReleased。如果是这两个事件,则可以使用event.key.code获取按键的虚拟码。

以下是一个示例代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
  sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "My Window");
  while(window.isOpen())
  {
    sf::Event event;
    while(window.pollEvent(event))
    {
      switch(event.type)
      {
        case sf::Event::Closed:
          window.close();
          break;
        case sf::Event::KeyPressed:
          int key = event.key.code;
          //处理按键事件
          break;
        case sf::Event::KeyReleased:
          int key = event.key.code;
          //处理按键事件
          break;
      }
    }
    window.clear(sf::Color::White);
    window.display();
  }
  return 0;
}

无论你是使用Windows API、SDL还是SFML,都可以轻松地实现C++键盘监听功能。你只需要选择适合自己的方法,并按照相应的示例代码编写即可。

  
  

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