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C++ Socket的Accept函数
2023-06-22 15:21:10 深夜i     --     --
C++ Socket Accept函数

C++ Socket 的accept函数是一个非常重要的函数,它允许一个服务器socket接受客户端的连接请求,以便与客户端之间进行通信。

accept函数的原型如下:


int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

其中,sockfd是服务器socket的文件描述符;addr是一个指向存储客户端地址信息的sockaddr结构体的指针;addrlen是一个指向存储客户端地址信息长度的变量指针。

当函数调用成功时,返回新socket的文件描述符,该socket用于与客户端之间进行通信。新socket与原socket共用同一个地址和端口。

需要注意的是,accept函数是一个阻塞函数,它会一直等待直到有客户端连接。因此,通常情况下,我们需要使用多线程或者多进程技术,将accept函数与后续的数据处理分别放在不同的线程或进程中,以充分利用CPU资源。

除了常规参数之外,accept函数还可能涉及到以下常见错误:

- EAGAIN/EWOULDBLOCK:当socket设置为非阻塞模式时,如果没有客户端请求连接,则返回该错误码。

- ECONNABORTED:当客户端请求连接被中断时,返回该错误码。

- EINTR:当系统调用被信号中断时,返回该错误码。

- EINVAL:当sockfd无效时,返回该错误码。

总之,accept函数是一个非常关键的函数,它实现了服务器socket接受客户端连接请求的功能,是实现网络编程必不可少的组成部分。

  
  

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