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如何在C++中实现点击编辑框功能
2023-06-22 13:37:41 深夜i     13     0
编辑框 点击事件 C++ 实现 功能

点击编辑框功能是现代软件开发中常见的一种交互方式,通过该功能,用户可以轻松地在一个指定的文本区域内输入、编辑和查看文本。在C++中,可以通过一些简单的代码实现该功能。

首先,我们需要使用一个窗口控件,来创建一个文本区域。C++提供了一个Edit Control控件,可以实现这个功能。然后我们需要创建一个窗口,并将Edit Control控件插入到其中。以下是示例代码:

#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
  // 创建窗口类
  WNDCLASS wc = { 0 };
  wc.lpfnWndProc = WindowProc;
  wc.hInstance = hInstance;
  wc.lpszClassName = L"edit-control";
  // 注册窗口类
  RegisterClass(&wc);
  // 创建窗口
  HWND hwnd = CreateWindowEx(
    0,                // 扩展风格
    L"edit-control",         // 窗口类名
    L"Edit Control",         // 窗口标题
    WS_OVERLAPPEDWINDOW,       // 窗口风格
    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,  // 窗口位置
    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,  // 窗口大小
    NULL,              // 父窗口句柄
    NULL,              // 菜单句柄
    hInstance,            // 实例句柄
    NULL);              // 参数
  // 显示窗口
  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
  // 消息循环
  MSG msg;
  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  // 注销窗口类
  UnregisterClass(L"edit-control", hInstance);
  return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
  switch (uMsg) {
  case WM_CREATE: {
    // 创建Edit Control控件
    HWND hEdit = CreateWindowEx(
      0,
      L"Edit",           // 控件类名
      NULL,            // 控件标题
      WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL, // 控件风格
      10, 10, 200, 20,       // 控件位置和大小
      hwnd,            // 父窗口句柄
      NULL,            // 菜单句柄
      ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, // 实例句柄
      NULL);            // 控件参数
    break;
  }
  case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;
  default:
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
  }
  return 0;
}

上述代码中,我们创建了一个名为"edit-control"的窗口类,实现了一个名为WindowProc的回调函数。在函数中,我们使用WM_CREATE消息来创建一个Edit Control控件。控件通过CreateWindowEx函数动态生成,使用Es_Left属性来表示文本框的文本居左对齐,使用ES_AUTOHSCROLL属性来表示文本框当文本长度超过控件宽度时,文本自动向左滚动。

此时,我们就可以在C++中实现点击编辑框功能了。更新代码后,运行程序即可看到窗口,并能够在窗口中输入、编辑和查看文本。这种实现方式也可以拓展至其他窗口控件,使得界面操作更加灵活,用户交互更为友好。

  
  

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