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C++11中六种memory_order的解析
2023-06-22 08:00:05 深夜i     --     --
C++11 memory_order 六种

在C++编程中,如何控制多个线程对于共享资源的访问是一个很重要的问题。C++11中为此增加了六种memory_order,它们分别为:

1. memory_order_relaxed

这是最宽松的memory_order。在多线程访问共享资源时,不需要任何同步措施,每当一个线程进行读写操作时,都只会在自己的内存中操作,而不考虑其他线程对于内存中数据的修改。

2. memory_order_acquire

这种memory_order将保证当前线程所有“读取”之前的内存操作都完成,这样可以确保线程“读取”到最新的数据。

3. memory_order_release

与memory_order_acquire相反,这种memory_order将保证当前线程所有“写入”之后的内存操作都完成,这样可以确保其他线程“读取”到最新的数据。

4. memory_order_acq_rel

这种memory_order可以视为memory_order_acquire和memory_order_release的组合。它将保证当前线程所有“读取”之前和所有“写入”之后的内存操作都完成,这样可以同时确保线程“读取”到最新的数据,并确保其他线程“读取”到最新的数据。

5. memory_order_consume

这种memory_order只用于对于有依赖的读取内存位置。例如,一个指针变量指向某块内存,而这块内存包含一个volatile变量。这种内存操作会先读取指针,在内存操作完成之前,不会对该volatile变量进行读取。因此,这种memory_order将保证当前线程所有“读取”该指针之前的内存操作都完成。

6. memory_order_seq_cst

这是最严格的memory_order,它保证所有内存操作都按照某种严格顺序进行。每个线程都必须按照特定序列执行读写操作,这样可以确保多线程访问时数据能够正确修改和读取。

总之,控制多线程对于共享资源的访问是一个很重要的问题,而C++11中的六种memory_order提供了一种灵活且有效的解决方案。通过选择适当的memory_order,可以保证多线程访问时数据的正确性和效率。

  
  
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