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如何在C语言程序中添加背景音乐
2023-06-15 20:00:04 深夜i     --     --
C语言 背景音乐 操作系统API

C语言是一种广泛应用于系统软件、嵌入式系统和游戏开发的高级编程语言。虽然C语言并没有提供直接播放音乐的方法,但是我们可以利用一些操作系统或音频库来实现在C语言程序中添加背景音乐的效果。

首先,我们可以使用操作系统提供的API来实现播放音乐的功能。例如在Windows系统中,我们可以使用mciSendString函数来播放音乐。代码示例如下:


#include

#include

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

int main() {

  mciSendString("open \"music.wav\" alias music", NULL, 0, NULL);

  mciSendString("play music repeat", NULL, 0, NULL);

  return 0;

}

上面的代码中,我们通过mciSendString函数打开名为“music.wav”的音乐文件,并将其命名为“music”。然后使用“play music repeat”命令来循环播放音乐。需要注意的是,在使用这种方法时,需要确保程序运行时音乐文件在指定的路径下。

另外,我们也可以使用一些封装了操作系统API的音频库来实现播放音乐的功能。例如在Linux系统中,我们可以使用ALSA库来播放音乐。代码示例如下:


#include

int main() {

  snd_pcm_t *handle;

  snd_pcm_hw_params_t *params;

  snd_pcm_uframes_t frames;

  int val, dir;

  char *buffer;

  int size;

  // 打开PCM设备

  snd_pcm_open(&handle, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0);

  // 分配硬件资源

  snd_pcm_hw_params_malloc(&params);

  // 初始化硬件参数

  snd_pcm_hw_params_any(handle, params);

  // 设置访问模式

  snd_pcm_hw_params_set_access(handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED);

  // 设置采样格式

  snd_pcm_hw_params_set_format(handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE);

  // 设置采样率

  val = 44100;

  snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle, params, &val, &dir);

  // 设置通道数

  snd_pcm_hw_params_set_channels(handle, params, 2);

  // 设置硬件参数

  snd_pcm_hw_params(handle, params);

  // 分配缓冲区大小

  snd_pcm_hw_params_get_period_size(params, &frames, &dir);

  size = frames * 4;

  buffer = (char *) malloc(size);

  // 读取音乐文件

  FILE *file = fopen("music.wav", "r");

  if (file == NULL)

    return -1;

  

  fseek(file, 44, SEEK_SET);

  int n_read = fread(buffer, 1, size, file);

  // 播放音乐

  snd_pcm_writei(handle, buffer, frames);

  snd_pcm_drain(handle);

  // 释放资源

  fclose(file);

  snd_pcm_hw_params_free(params);

  snd_pcm_close(handle);

  free(buffer);

  return 0;

}

上面的代码中,我们使用snd_pcm_t结构体表示PCM设备,并使用snd_pcm_hw_params_t结构体表示硬件参数。我们分别通过snd_pcm_open、snd_pcm_hw_params_malloc、snd_pcm_hw_params_any等函数来初始化和配置这些参数。然后通过snd_pcm_writei函数将音乐数据写入PCM设备的缓冲区,并通过snd_pcm_drain函数等待所有数据播放完成。需要注意的是,在使用这种方法时,需要在程序中读取音乐文件的数据,并将其转换成符合要求的格式。

  
  

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