《Java游戏开发入门教程》:一份简单的Java游戏代码大全
《Java游戏开发入门教程》:一份简单的Java游戏代码大全
Java语言的高性能和可靠性为游戏开发提供了一个稳定的平台。无论是开发基于控制台的文字游戏,还是基于Java图形用户界面(GUI)的三维游戏,Java的资源库和插件库都为游戏开发人员提供了广泛的资源。
在这份入门教程中,我们将介绍Java游戏开发的基础知识,并提供一些简单的游戏代码示例。以下是一个基于Java的贪吃蛇游戏,以及它的完整代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class SnakeGame extends JFrame {
public SnakeGame() {
setTitle("贪吃蛇游戏");
setSize(320, 340);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
SnakeBoard board = new SnakeBoard();
add(board);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame ex = new SnakeGame();
ex.setVisible(true);
});
}
}
class SnakeBoard extends JPanel {
private final int BOARD_WIDTH = 300;
private final int BOARD_HEIGHT = 300;
private final int OFF_SET = 10;
private final int DOT_SIZE = 10;
private final int ALL_DOTS = 900;
private final int RANDOM_POS = 29;
private final int[] x = new int[ALL_DOTS];
private final int[] y = new int[ALL_DOTS];
private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;
private boolean leftDirection = false;
private boolean rightDirection = true;
private boolean upDirection = false;
private boolean downDirection = false;
private boolean inGame = true;
private Timer timer;
private Image dot;
private Image apple;
private Image head;
public SnakeBoard() {
addKeyListener(new KeyAdapter());
setBackground(Color.black);
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT));
loadImages();
initGame();
}
private void loadImages() {
ImageIcon iid = new ImageIcon("src/resources/dot.png");
dot = iid.getImage();
ImageIcon iia = new ImageIcon("src/resources/apple.png");
apple = iia.getImage();
ImageIcon iih = new ImageIcon("src/resources/head.png");
head = iih.getImage();
}
private void initGame() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * 10;
y[z] = 50;
}
locateApple();
timer = new Timer(140, e -> {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
}
repaint();
});
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
if (inGame) {
g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
g.drawImage(head, x[z], y[z], this);
} else {
g.drawImage(dot, x[z], y[z], this);
}
}
} else {
gameOver(g);
}
}
private void gameOver(Graphics g) {
String msg = "Game Over";
Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
FontMetrics metr = getFontMetrics(small);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(small);
g.drawString(msg, (BOARD_WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, BOARD_HEIGHT / 2);
}
private void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
private void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (leftDirection) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (rightDirection) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (upDirection) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (downDirection) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
private void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z]))
inGame = false;
}
if (y[0] >= BOARD_HEIGHT)
inGame = false;
if (y[0] < 0)
inGame = false;
if (x[0] >= BOARD_WIDTH)
inGame = false;
if (x[0] < 0)
inGame = false;
if (!inGame) {
timer.stop();
}
}
private void locateApple() {
int r = (int) (Math.random() * RANDOM_POS);
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int) (Math.random() * RANDOM_POS);
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
public class KeyAdapter extends java.awt.event.KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if ((key == java.awt.event.KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection))
leftDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
if ((key == java.awt.event.KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection))
rightDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
if ((key == java.awt.event.KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection))
upDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
if ((key == java.awt.event.KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection))
downDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
}
}
}
这是一个简单的贪吃蛇游戏,用Java语言编写。游戏界面是一个300像素乘以300像素的面板,里面包含了一些小圆点组成的蛇,还有一个红色的苹果。
玩家可以通过按下键盘上的箭头键来控制蛇的移动方向,吃掉苹果可以增加蛇的长度。如果蛇的头部与它的身体相撞,或者蛇撞到了屏幕边缘,游戏就会结束。
这个小游戏代码虽短,但是包含了许多Java游戏开发的基础知识,比如使用图像、坐标计算、游戏逻辑等等。开发者可以在此基础上进行扩展和优化,创作出更加有趣的游戏作品。
代码示例、文档、插件库和其他资源,可以在GitHub等开源社区中找到。
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