打造属于自己的java游戏——Java游戏程序代码实例分享
如果你是一个热爱游戏开发的码农,又或者是一名对游戏开发有兴趣的新手,那么你一定不能错过这篇文章!在本文中,我们将以实例的形式分享一些Java游戏程序的代码案例,让你可以轻松入手,并且快速打造出自己的Java游戏程序!
1. Java游戏开发基础
在开始分享Java游戏程序的代码案例之前,我们先来了解一下Java游戏开发基础。Java是一种面向对象的编程语言,因此,我们在编写Java游戏程序时,需要掌握面向对象的基本原则。同时,Java的图形化界面也是我们需要了解的一项关键技术。
2. Java游戏程序实例
现在,让我们来看一些Java游戏程序的代码实例吧!以下是一些常见的Java游戏开发案例:
(1)俄罗斯方块程序
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Tetris extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int[][] p = new int[4][2];
int[][][] ps = {
{0,0,1,1},
{0,0,2,0},
{0,0,0,1},
{0,1,1,0},
{0,0,1,2},
{0,0,1,2},
{1,0,1,2},
};
Color[] colors = {
new Color(0,191,255),
new Color(32,178,170),
new Color(138,43,226),
new Color(255,165,0),
new Color(255,140,0),
new Color(255,0,191),
new Color(0, 128,0),
};
int[][] table = new int[24][10];
JLabel scoreLabel = new JLabel();
int score = 0;
Timer timer = new Timer(600, this);
int currentIndex = new Random().nextInt(7);
int px = 4, py = 0;
boolean needCreateNew = false;
public Tetris() {
setPreferredSize(new Dimension(300, 700));
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
newGame();
}
public void newGame() {
score = 0;
timer.setDelay(600);
for (int i = 0; i < 24; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
table[i][j] = 0;
}
}
currentIndex = new Random().nextInt(7);
px = 4;
py = 0;
needCreateNew = false;
scoreLabel.setText("Score: 0");
timer.start();
}
public void drawBlock(Graphics g, int x, int y, int colorIndex) {
g.setColor(colors[colorIndex]);
g.fillRect(x*30+1, y*30+1, 28,28);
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawLine(x*30+1, y*30+1, x*30+28, y*30+1);
g.drawLine(x*30+1, y*30+1, x*30+1, y*30+28);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(x*30+28, y*30+28, x*30+28, y*30+1);
g.drawLine(x*30+28, y*30+28, x*30+1, y*30+28);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (needCreateNew) {
currentIndex = new Random().nextInt(7);
px = 4;
py = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p[i][0] = ps[currentIndex][i][0]+px;
p[i][1] = ps[currentIndex][i][1]+py;
if (table[p[i][1]][p[i][0]] != 0) {
newGame();
return;
}
}
needCreateNew = false;
}
for (int i = 0; i < 24; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (table[i][j] != 0) {
drawBlock(g,j,i,table[i][j]-1);
}
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
drawBlock(g,p[i][0],p[i][1],currentIndex);
}
}
public void changeValue(int dx, int dy) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = p[i][0]+dx;
int ny = p[i][1]+dy;
if (nx < 0 || nx > 9 || ny < 0 || ny > 23)
return;
if (table[ny][nx] != 0)
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p[i][0] += dx;
p[i][1] += dy;
}
px += dx;
py += dy;
repaint();
}
public void dropDown() {
for (int i = 0; i < 24; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (table[i][j] == 0)
continue;
if (i == 0 || table[i-1][j] != 0)
continue;
table[i-1][j] = table[i][j];
table[i][j] = 0;
}
}
int nextScore = 10;
int scoreThisTurn = 0;
for (int i = 0; i < 24; i++) {
boolean flag = true;
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (table[i][j] == 0)
flag = false;
break;
}
if (flag) {
scoreThisTurn += nextScore;
nextScore *= 2;
for (int j = i-1; j >= 0; j--) {
for (int k = 0; k < 10; k++) {
table[j+1][k] = table[j][k];
}
}
for (int j = 0; j < 10; j++) {
table[0][j] = 0;
}
}
}
score += scoreThisTurn;
scoreLabel.setText("Score: "+score);
needCreateNew = true;
timer.setDelay((int) (600/(1+score/50)));
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
changeValue(0, 1);
if (needCreateNew)
return;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (p[i][1] == 23 || table[p[i][1]+1][p[i][0]] != 0)
needCreateNew = true;
break;
}
if (needCreateNew) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
table[p[i][1]][p[i][0]] = currentIndex+1;
}
currentIndex = new Random().nextInt(7);
px = 4;
py = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p[i][0] = ps[currentIndex][i][0]+px;
p[i][1] = ps[currentIndex][i][1]+py;
if (table[p[i][1]][p[i][0]] != 0) {
newGame();
return;
}
}
needCreateNew = false;
}
repaint();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {
changeValue(-1, 0);
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {
changeValue(1, 0);
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {
int nx = ps[currentIndex].length-1 - p[0][1];
int ny = p[0][0];
for (int i = 1; i < 4; i++) {
int ix = ps[currentIndex].length-1 - p[i][1];
int iy = p[i][0];
nx = Math.max(nx, ix);
ny = Math.max(ny, iy);
}
if (px+nx > 9 || py+ny > 23)
return;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int tx = py+ps[currentIndex][i][1]-ps[currentIndex].length+1;
int ty = px+ps[currentIndex][i][0]+nx-ny;
if (tx < 0 || tx > 23 || ty < 0 || ty > 9 || table[tx][ty] != 0)
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int tx = p[i][0];
int ty = p[i][1];
p[i][0] = py+ps[currentIndex][i][1]-ps[currentIndex].length+1+nx-ny;
p[i][1] = px+ps[currentIndex][i][0];
table[ty][tx] = 0;
}
px += nx-ny;
repaint();
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) {
changeValue(0, 1);
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE || keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
while (!needCreateNew) {
changeValue(0, 1);
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Tetris");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
Tetris t = new Tetris();
frame.add(t,BorderLayout.CENTER);
JPanel southPanel = new JPanel();
southPanel.add(t.scoreLabel);
frame.add(southPanel,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
(2)打地鼠游戏程序
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class MouseCatch {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setUndecorated(true);
frame.setBounds(700, 400, 340, 340);
JLabel label = new JLabel();
frame.add(label);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
String[] images =
"d6.png";
ImageIcon[] icons = new ImageIcon[images.length];
for (int i = 0; i < icons.length; i++) {
icons[i] = new ImageIcon(MouseCatch.class.getResource(images[i]));
}
Random random = new Random();
while (true) {
try {
Thread.sleep(random.nextInt(800)+200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
label.setIcon(icons[random.nextInt(icons.length)]);
}
}
}
3. Java游戏开发技巧
除了了解Java游戏开发的基础知识和掌握Java游戏开发的代码实例以外,还有一些常用的技巧和注意事项:
(1)尽量使用缓存技术来减少内存的占用,提高游戏的运行效率。
(2)尽量避免在游戏主线程中进行比较耗时的操作,这样会影响游戏的流畅度。
(3)合理选择数据结构和算法,可以提高游戏的效率和性能。
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