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用JavaScript实现推箱子游戏
2023-06-15 12:42:58 深夜i     --     --
JavaScript 推箱子 游戏开发

推箱子游戏是一款非常经典的益智游戏,而JavaScript作为一门脚本语言,可以很好地实现这个游戏,并且能够在浏览器中进行游戏,无需安装额外的软件。在本文中,我们将学习如何用JavaScript实现推箱子游戏,并提供完整的代码案例供大家参考。

以下是实现推箱子游戏的基本步骤:

1. 绘制地图:我们需要将游戏的地图绘制出来,一般来说,我们可以用一个二维数组来表示地图。数组中的每一个元素代表一个格子,可以是空地、墙壁、箱子或者目标点等。

2. 游戏角色:游戏中需要有角色来推动箱子,我们可以用一个二维数组来表示角色的位置。

3. 移动箱子:当用户按下键盘的方向键时,我们需要判断箱子是否可以移动。如果可以移动,则需要更新角色的位置以及箱子的位置。

4. 判断游戏是否结束:当所有的箱子都被移动到目标点上时,游戏结束。

下面是完整的JavaScript代码案例:


var map = [

  [1, 1, 1, 1, 1, 1],

  [1, 0, 0, 0, 0, 1],

  [1, 0, 2, 0, 0, 1],

  [1, 0, 3, 0, 1, 1],

  [1, 0, 0, 0, 4, 1],

  [1, 1, 1, 1, 1, 1]

];

var player =

  y: 2

;

var boxs = [

   y: 2,

  x: 4

];

drawMap();

function drawMap() {

  var map_html = "";

  for (var y = 0; y < map.length; y++) {

    for (var x = 0; x < map[y].length; x++) {

      if (map[y][x] == 0) {

        map_html += "

";

      } else if (map[y][x] == 1) {

        map_html += "

";

      } else if (map[y][x] == 2) {

        map_html += "

";

      } else if (map[y][x] == 3) {

        map_html += "

";

      } else if (map[y][x] == 4) {

        map_html += "

";

      }

    }

    map_html += " ";

  }

  document.getElementById("container").innerHTML = map_html;

}

document.onkeydown = function(event) {

  var e = event || window.event;

  var keyCode = e.keyCode || e.which;

  if (keyCode == 37) {

    moveBox(-1, 0);

  } else if (keyCode == 38) {

    moveBox(0, -1);

  } else if (keyCode == 39) {

    moveBox(1, 0);

  } else if (keyCode == 40) {

    moveBox(0, 1);

  }

};

function moveBox(dx, dy) {

  var next_x = player.x + dx;

  var next_y = player.y + dy;

  // 判断下一步的位置是否为墙壁

  if (map[next_y][next_x] == 1)

    return;

  

  // 判断下一步的位置是否有箱子

  for (var i = 0; i < boxs.length; i++) {

    if (boxs[i].x == next_x && boxs[i].y == next_y) {

      // 判断箱子的下一步位置是否为墙壁或者箱子

      var next_box_x = boxs[i].x + dx;

      var next_box_y = boxs[i].y + dy;

      if (map[next_box_y][next_box_x] == 1)

        return;

      

      for (var j = 0; j < boxs.length; j++) {

        if (j != i && boxs[j].x == next_box_x && boxs[j].y == next_box_y)

          return;

        

      }

      // 更新箱子的位置

      boxs[i].x = next_box_x;

      boxs[i].y = next_box_y;

      break;

    }

  }

  // 更新角色的位置

  player.x = next_x;

  player.y = next_y;

  drawMap();

  checkWin();

}

function checkWin() {

  for (var i = 0; i < boxs.length; i++) {

    if (map[boxs[i].y][boxs[i].x] != 4)

      return;

    

  }

  alert("You win!");

}

  
  

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