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用JavaScript实现推箱子游戏
2023-06-15 12:42:58 深夜i     8     0
JavaScript 推箱子 游戏开发

推箱子游戏是一款非常经典的益智游戏,而JavaScript作为一门脚本语言,可以很好地实现这个游戏,并且能够在浏览器中进行游戏,无需安装额外的软件。在本文中,我们将学习如何用JavaScript实现推箱子游戏,并提供完整的代码案例供大家参考。

以下是实现推箱子游戏的基本步骤:

1. 绘制地图:我们需要将游戏的地图绘制出来,一般来说,我们可以用一个二维数组来表示地图。数组中的每一个元素代表一个格子,可以是空地、墙壁、箱子或者目标点等。

2. 游戏角色:游戏中需要有角色来推动箱子,我们可以用一个二维数组来表示角色的位置。

3. 移动箱子:当用户按下键盘的方向键时,我们需要判断箱子是否可以移动。如果可以移动,则需要更新角色的位置以及箱子的位置。

4. 判断游戏是否结束:当所有的箱子都被移动到目标点上时,游戏结束。

下面是完整的JavaScript代码案例:

var map = [
  [1, 1, 1, 1, 1, 1],
  [1, 0, 0, 0, 0, 1],
  [1, 0, 2, 0, 0, 1],
  [1, 0, 3, 0, 1, 1],
  [1, 0, 0, 0, 4, 1],
  [1, 1, 1, 1, 1, 1]
];
var player =
  y: 2
;
var boxs = [
   y: 2,
  x: 4
];
drawMap();
function drawMap() {
  var map_html = "";
  for (var y = 0; y < map.length; y++) {
    for (var x = 0; x < map[y].length; x++) {
      if (map[y][x] == 0) {
        map_html += "
"; 
      } else if (map[y][x] == 1) {
        map_html += "
"; 
      } else if (map[y][x] == 2) {
        map_html += "
"; 
      } else if (map[y][x] == 3) {
        map_html += "
"; 
      } else if (map[y][x] == 4) {
        map_html += "
"; 
      }
    }
    map_html += " ";
  }
  document.getElementById("container").innerHTML = map_html;
}
document.onkeydown = function(event) {
  var e = event || window.event;
  var keyCode = e.keyCode || e.which;
  if (keyCode == 37) {
    moveBox(-1, 0);
  } else if (keyCode == 38) {
    moveBox(0, -1);
  } else if (keyCode == 39) {
    moveBox(1, 0);
  } else if (keyCode == 40) {
    moveBox(0, 1);
  }
};
function moveBox(dx, dy) {
  var next_x = player.x + dx;
  var next_y = player.y + dy;
  // 判断下一步的位置是否为墙壁
  if (map[next_y][next_x] == 1)
    return;
  
  // 判断下一步的位置是否有箱子
  for (var i = 0; i < boxs.length; i++) {
    if (boxs[i].x == next_x && boxs[i].y == next_y) {
      // 判断箱子的下一步位置是否为墙壁或者箱子
      var next_box_x = boxs[i].x + dx;
      var next_box_y = boxs[i].y + dy;
      if (map[next_box_y][next_box_x] == 1)
        return;
      
      for (var j = 0; j < boxs.length; j++) {
        if (j != i && boxs[j].x == next_box_x && boxs[j].y == next_box_y)
          return;
        
      }
      // 更新箱子的位置
      boxs[i].x = next_box_x;
      boxs[i].y = next_box_y;
      break;
    }
  }
  // 更新角色的位置
  player.x = next_x;
  player.y = next_y;
  drawMap();
  checkWin();
}
function checkWin() {
  for (var i = 0; i < boxs.length; i++) {
    if (map[boxs[i].y][boxs[i].x] != 4)
      return;
    
  }
  alert("You win!");
}

  
  

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