Java编程实现贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,很受玩家喜爱。在Java编程中,我们可以利用图形界面和面向对象编程的思想,实现一个简单的贪吃蛇游戏。
首先,我们需要定义一个Snake类表示蛇,Snake类中包含了蛇的身体部分,以及蛇的移动方法。我们可以使用LinkedList作为蛇身体的容器,利用removeLast()方法来实现蛇尾的移除,利用addFirst()方法来实现蛇头的添加,这样就可以实现蛇的移动了。
public class Snake {
private LinkedList
body;
public Snake(int x, int y){
body = new LinkedList<>();
body.addFirst(new Point(x, y));
}
public void move(Direction direction){
Point head = body.getFirst();
int x = head.x, y = head.y;
switch (direction){
case UP -> y--;
case DOWN -> y++;
case LEFT -> x--;
case RIGHT -> x++;
}
Point newHead = new Point(x, y);
body.addFirst(newHead);
body.removeLast();
}
public LinkedList
getBody()
return body;
}
接下来,我们需要定义一个Food类表示食物,Food类中包含了食物的位置信息,以及食物的生成方法。为了使食物在画面上随机生成,我们可以使用Random类生成一个随机坐标。
public class Food {
private Point location;
public Food(int maxX, int maxY){
Random random = new Random();
int x = random.nextInt(maxX);
int y = random.nextInt(maxY);
location = new Point(x, y);
}
public Point getLocation()
return location;
}
最后,我们需要定义一个Game类来实现整个游戏的逻辑,Game类中包含了蛇和食物的初始化,以及游戏的主循环,在每个循环中更新蛇和食物的位置,并且检测蛇是否撞到边界或者自身,以及蛇是否吃到了食物。
public class Game {
private Snake snake;
private Food food;
private int score;
public Game(int width, int height){
snake = new Snake(width/2, height/2);
food = new Food(width, height);
score = 0;
}
public void update(Direction direction){
snake.move(direction);
Point head = snake.getBody().getFirst();
Point foodLocation = food.getLocation();
if (head.equals(foodLocation)){
snake.getBody().addLast(snake.getBody().getLast());
food = new Food(GameConfig.WIDTH, GameConfig.HEIGHT);
score++;
}
if (head.x < 0 || head.y < 0 || head.x >= GameConfig.WIDTH || head.y >= GameConfig.HEIGHT){
//游戏结束
System.out.println("Game Over!");
System.exit(0);
}
for (int i = 1; i < snake.getBody().size(); i++){
if (head.equals(snake.getBody().get(i))){
//游戏结束
System.out.println("Game Over!");
System.exit(0);
}
}
}
public Snake getSnake()
return snake;
public Food getFood()
return food;
public int getScore()
return score;
}
在Paint类中,我们可以利用Graphics2D类,将蛇和食物绘制出来,并显示得分信息。
public class Paint extends JComponent {
@Override
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Snake snake = GameWorld.getInstance().getGame().getSnake();
LinkedList
body = snake.getBody();
Food food = GameWorld.getInstance().getGame().getFood();
Point location = food.getLocation();
int blockSize = GameConfig.BLOCK_SIZE;
int score = GameWorld.getInstance().getGame().getScore();
//绘制蛇
g2.setColor(Color.GREEN);
for (int i = 0; i < body.size(); i++){
Point p = body.get(i);
g2.fillRect(p.x*blockSize, p.y*blockSize, blockSize, blockSize);
}
//绘制食物
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillRect(location.x*blockSize, location.y*blockSize, blockSize, blockSize);
//绘制得分
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawString("Score: "+score, 10, 20);
}
}
这样,我们就完成了贪吃蛇游戏的Java编程实现。通过这个例子,我们学习了如何使用Java语言实现一个简单的游戏,并且了解了Java语言关于面向对象编程和图形界面的相关知识。
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