C语言实现贪吃蛇游戏-详细代码实现
贪吃蛇是一款简单、经典的小游戏,作为程序员,当然要亲手写出这样一个小游戏。本篇文章将详细介绍如何使用C语言来实现贪吃蛇游戏,并提供详细的代码实现。
首先,我们要明确一个概念,那就是:贪吃蛇游戏本质上是一个二维的数组。我们可以使用C语言中的二维数组来实现这个游戏。另外,为了让游戏的画面更加美观,我们还可以使用C语言中的图形库。
下面是贪吃蛇游戏的一些基本要素:
1. 游戏的边界
在游戏中,我们需要一个边界来限制贪吃蛇的活动范围。在C语言中,我们可以使用二维数组来表示整个游戏画面,将二维数组的边缘作为游戏的边界。
2. 贪吃蛇
贪吃蛇应该由若干个节点组成,每个节点都具有相同的形状和大小。在C语言中,我们可以使用结构体来表示一个节点,节点的信息可以包括坐标、方向等。贪吃蛇的移动可以通过改变节点的坐标来实现。
3. 食物
贪吃蛇需要吃食物来成长,我们需要将食物放置在游戏画面中。在C语言中,可以使用随机产生的坐标来表示食物的位置。
下面就是C语言实现贪吃蛇游戏的详细代码实现:
1. 定义头文件
#include
#include
#include
#include
#include
2. 定义常量
#define WIDTH 50 // 游戏画面的宽度
#define HEIGHT 25 // 游戏画面的高度
#define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 贪吃蛇的最大长度
#define SNAKE_INIT_LENGTH 3 // 贪吃蛇的初始长度
#define SNAKE_NODE_SHAPE '+' // 贪吃蛇节点的形状
#define FOOD_SHAPE '@' // 食物的形状
#define SLEEP_MS 200 // 每次移动后等待的毫秒数
3. 定义结构体
typedef struct
int x;
int y;
Point;
typedef struct {
Point nodes[SNAKE_MAX_LENGTH];
int length;
char direction;
} Snake;
4. 定义全局变量
Point food; // 食物的坐标
int score; // 得分
char screen[HEIGHT][WIDTH]; // 游戏画面
5. 初始化游戏
void initialize() {
// 隐藏光标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
// 初始化游戏画面
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {
screen[i][j] = '*'; // 边界
} else {
screen[i][j] = ' '; // 空白区域
}
}
}
// 初始化贪吃蛇
Snake snake;
snake.direction = 'r'; // 初始方向向右
snake.nodes[0].x = WIDTH / 2; // 初始位置位于游戏画面的中央
snake.nodes[0].y = HEIGHT / 2;
for (int i = 1; i < SNAKE_INIT_LENGTH; i++) {
snake.nodes[i].x = snake.nodes[i - 1].x - 1; // 将贪吃蛇放置在初始位置的左侧
snake.nodes[i].y = snake.nodes[i - 1].y;
}
snake.length = SNAKE_INIT_LENGTH;
for (int i = 0; i < snake.length; i++) {
screen[snake.nodes[i].y][snake.nodes[i].x] = SNAKE_NODE_SHAPE; // 在游戏画面中绘制贪吃蛇
}
// 初始化食物
srand(time(NULL));
int x;
int y;
do {
x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; // 食物不在边界上
y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
} while (screen[y][x] != ' '); // 食物不应该重叠在贪吃蛇身体上
food.x = x;
food.y = y;
screen[y][x] = FOOD_SHAPE;
}
6. 主函数
int main() {
initialize();
while (1) {
// 判断是否吃到食物
if (snake.nodes[0].x == food.x && snake.nodes[0].y == food.y) {
screen[food.y][food.x] = ' ';
score++;
snake.length++;
food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
screen[food.y][food.x] = FOOD_SHAPE;
}
// 判断是否游戏结束
if (snake.nodes[0].x <= 0 || snake.nodes[0].x >= WIDTH - 1 || snake.nodes[0].y <= 0 || snake.nodes[0].y >= HEIGHT - 1)
break;
for (int i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake.nodes[0].x == snake.nodes[i].x && snake.nodes[0].y == snake.nodes[i].y)
break;
}
// 判断方向是否改变
if (kbhit()) {
char ch = getch();
if ((snake.direction == 'u' || snake.direction == 'd') && (ch == 'a' || ch == 'd'))
snake.direction = ch;
if ((snake.direction == 'l' || snake.direction == 'r') && (ch == 'w' || ch == 's')) {
snake.direction = ch == 'w' ? 'u' : 'd';
}
}
// 移动贪吃蛇
for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
snake.nodes[i] = snake.nodes[i - 1];
}
if (snake.direction == 'u') {
snake.nodes[0].y--;
}
if (snake.direction == 'd') {
snake.nodes[0].y++;
}
if (snake.direction == 'l') {
snake.nodes[0].x--;
}
if (snake.direction == 'r') {
snake.nodes[0].x++;
}
// 更新画面
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
printf("%c", screen[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n", score);
Sleep(SLEEP_MS);
system("cls");
}
printf("游戏结束,得分:%d", score);
return 0;
}
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