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使用FFmpeg在Unity中进行视频流拉取
2023-10-10 15:03:47 深夜i     --     --
FFmpeg Unity 视频流 拉取

在Unity中处理视频流是一个常见的需求,而FFmpeg是一个强大的多媒体处理库,可以帮助我们实现这个目标。本文将介绍如何使用FFmpeg在Unity中进行视频流拉取。

首先,我们需要将FFmpeg集成到Unity项目中。要做到这一点,我们可以使用Unity的插件系统将FFmpeg的动态链接库(.dll)文件添加到项目中。在将FFmpeg集成到Unity项目之前,确保你已经下载了FFmpeg的预编译版本,并且你知道所使用的版本。

在Unity中,创建一个新的文件夹,并将FFmpeg的动态链接库文件放入其中。然后在项目中创建一个新的C#脚本,命名为“FFmpegStreamer”。在脚本中,我们将使用DllImport特性来声明FFmpeg的C接口函数。

sharp

using System.Runtime.InteropServices;

public class FFmpegStreamer : MonoBehaviour

{

  // FFmpeg C接口函数声明

  [DllImport("ffmpeg")]

  private static extern int avformat_open_input(AVFormatContext** ps, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string url, AVInputFormat* fmt, AVDictionary** options);

  

  [DllImport("ffmpeg")]

  private static extern int avformat_find_stream_info(AVFormatContext* ic, AVDictionary** options);

  

  [DllImport("ffmpeg")]

  private static extern int avcodec_find_decoder(AVCodecID id);

  

  [DllImport("ffmpeg")]

  private static extern int avcodec_open2(AVCodecContext* avctx, AVCodec* codec, AVDictionary** options);

  

  [DllImport("ffmpeg")]

  private static extern int av_read_frame(AVFormatContext* s, AVPacket* pkt);

  

  [DllImport("ffmpeg")]

  private static extern void av_packet_unref(AVPacket* pkt);

  

  [DllImport("ffmpeg")]

  private static extern int avcodec_decode_video2(AVCodecContext* avctx, AVFrame* picture, int* got_picture_ptr, AVPacket* avpkt);

  // FFmpeg C结构体声明

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  public unsafe struct AVCodec

  {

    public fixed byte name[32];

    ...

  }

  

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  public unsafe struct AVCodecContext

  

    ...

  

  

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  public unsafe struct AVFormatContext

  

    ...

  

  

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  public unsafe struct AVPacket

  

    ...

  

  

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  public unsafe struct AVFrame

  

    ...

  

  private FFmpegContext* ffmpegContext;

  private AVFormatContext* inputFormatContext;

  private AVCodecContext* codecContext;

  private bool isDecoding;

  private void Start()

  {

    // 初始化FFmpeg上下文

    ffmpegContext = avformat_alloc_context();

    inputFormatContext = null;

    codecContext = null;

    isDecoding = false;

  }

  public void StreamVideo(string url)

  {

    if (!isDecoding)

    {

      // 打开视频流

      if (avformat_open_input(&inputFormatContext, url, null, null) != 0)

      {

        Debug.LogError("无法打开视频流");

        return;

      }

      // 检索视频流信息

      if (avformat_find_stream_info(inputFormatContext, null) < 0)

      {

        Debug.LogError("无法检索视频流信息");

        return;

      }

      // 查找视频流解码器

      AVCodec* codec = null;

      for (int i = 0; i < inputFormatContext->nb_streams; i++)

      {

        if (inputFormatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO)

        {

          codec = avcodec_find_decoder(inputFormatContext->streams[i]->codec->codec_id);

          if (codec != null)

          {

            codecContext = inputFormatContext->streams[i]->codec;

            if (avcodec_open2(codecContext, codec, null) < 0)

            {

              Debug.LogError("无法打开解码器");

              return;

            }

            break;

          }

        }

      }

      isDecoding = true;

    }

  }

  private void Update()

  {

    if (isDecoding)

    {

      AVPacket packet;

      av_init_packet(&packet);

      while (av_read_frame(inputFormatContext, &packet) >= 0)

      {

        if (packet.stream_index == codecContext->stream_index)

        {

          AVFrame* frame = av_frame_alloc();

          int isFrameDecoded;

          avcodec_decode_video2(codecContext, frame, &isFrameDecoded, &packet);

          if (isFrameDecoded != 0)

          

            // 在此处处理视频帧

          

          av_frame_unref(frame);

          av_packet_unref(&packet);

          break;

        }

        av_packet_unref(&packet);

      }

    }

  }

  private void OnDestroy()

  {

    if (isDecoding)

    {

      avcodec_close(codecContext);

      avformat_close_input(&inputFormatContext);

    }

  }

}

在上述代码中,我们声明了FFmpeg的C接口函数,并定义了相应的C结构体,以便在C#中访问。

在FFmpegStreamer脚本中,我们首先初始化FFmpeg上下文,并在StreamVideo方法中使用FFmpeg函数打开和处理视频流。在Update方法中,我们使用av_read_frame函数从视频流中逐帧读取数据,并使用相应的解码器进行解码。在处理完每一帧后,我们使用av_frame_unref和av_packet_unref函数释放资源。

最后,在OnDestroy方法中,我们关闭解码器和释放视频流相关资源。

使用这个FFmpegStreamer脚本,我们可以在Unity中轻松地处理视频流,比如从网络摄像头拉取视频流,或者从本地视频文件中读取视频帧。通过FFmpeg的强大功能,我们可以对视频流进行各种处理和操作,为我们的Unity项目增添更多的多媒体功能。

  
  

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