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推荐几本C++游戏引擎开发书籍
2023-07-07 16:12:13 深夜i     --     --
C++游戏引擎开发 Unreal Engine4开发指南 Unity 3D游戏开发从入门到精通

C++游戏引擎开发是一个颇为有挑战性的领域,它需要懂得逻辑设计、计算机图形学、物理模拟、人工智能底层算法等诸多专业知识。在这个有技术含量的领域,书籍的作用尤为重要,它们为游戏引擎开发者提供了宝贵的经验和技能传授,让他们在实际应用开发中能够更加顺手。

下面是我推荐的几本C++游戏引擎开发书籍:

1.《游戏引擎架构》

这本书的作者为游戏引擎专家Jason Gregory,他在游戏引擎领域有着多年的从业经验。这本书主要介绍了游戏引擎的整体结构和核心功能,包括资源管理、渲染、物理模拟、逻辑编程、性能优化等方面。该书不仅适合游戏引擎开发者,也适合对游戏引擎结构有一定了解的游戏开发者。

2.《C++游戏编程黑书》

该书的作者为游戏开发专家Michael Dawson。这本书主要介绍了C++语言在游戏开发中的应用,包括对象设计、数据结构和算法、图形、网络、音频等方面。该书的重点是通过大量实例和练习让读者掌握游戏开发的实际应用技能。

3.《C++游戏编程精粹》

这本书的作者为C++专家André LaMothe。该书主要介绍了C++语言在游戏开发中的基本操作和编程技巧,包括图形编程、声音编程、网络编程等方面。该书涵盖了大量的代码和实例,通过练习让读者快速掌握游戏开发的基本技能。

4.《OpenGL游戏编程》

该书的作者为OpenGL专家Dave Astle和Kevin Hawkins。该书主要介绍了OpenGL在游戏开发中的应用,包括图形渲染、深度测试、纹理映射等方面。该书适合有C++编程基础的开发者,通过实例和练习让读者掌握OpenGL的基本操作和编程技巧。

总之,以上几本C++游戏引擎开发书籍都非常适合游戏引擎开发者阅读学习。对于工作中需要用到的技能,这些书籍的实例和练习也能够帮助开发者快速掌握,并且为以后的进一步学习打下坚实的基础。

  
  

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