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使用ffmpeg和sdl2调节音量的播放器
2023-09-20 14:04:08 深夜i     --     --
ffmpeg sdl2 调节音量 播放器 视频音频处理

FFmpeg和SDL2是两个强大的开源多媒体库,它们提供了丰富的功能和工具,让开发者可以轻松处理音频和视频文件。在本文中,我们将探讨如何使用FFmpeg和SDL2创建一个可以调节音量的播放器。

首先,我们需要安装FFmpeg和SDL2的开发包,以便在我们的项目中使用它们。根据您的操作系统,您可以在官方网站上找到适合您的版本,并按照说明进行安装。

一旦安装完毕,我们就可以开始编写代码了。下面是一个简单的示例,展示了如何使用FFmpeg和SDL2来实现音频文件的播放和音量调节:


#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

#include <SDL2/SDL.h>

#include <SDL2/SDL_audio.h>

#include <libavformat/avformat.h>

#define OUTPUT_CHANNELS 2

#define OUTPUT_SAMPLE_RATE 44100

// 回调函数,用于将FFmpeg解码的音频数据送到SDL播放

void audio_callback(void* userdata, Uint8* stream, int len) {

  AVFormatContext* fmt_ctx = (AVFormatContext*) userdata;

  // 读取音频帧

  AVPacket packet;

  av_init_packet(&packet);

  while (av_read_frame(fmt_ctx, &packet) >= 0) {

    if (packet.stream_index == 0) { // 假设音频流的索引为0

      // 解码音频帧

      // ...

      // 将解码后的音频数据拷贝到SDL的播放缓冲区

      memcpy(stream, decoded_data, len);

      // 释放音频帧

      av_packet_unref(&packet);

      break;

    }

    av_packet_unref(&packet);

  }

}

int main(int argc, char* argv[]) {

  if (argc < 2) {

    printf("Usage: %s <input_file>\n", argv[0]);

    return -1;

  }

  const char* input_file = argv[1];

  // 初始化FFmpeg

  av_register_all();

  // 打开音频文件

  AVFormatContext* fmt_ctx = NULL;

  if (avformat_open_input(&fmt_ctx, input_file, NULL, NULL) < 0) {

    fprintf(stderr, "Failed to open audio file\n");

    return -1;

  }

  // 查找音频流信息

  if (avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL) < 0) {

    fprintf(stderr, "Failed to find stream information\n");

    return -1;

  }

  // 打开音频流解码器

  AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(fmt_ctx->streams[0]->codecpar->codec_id);

  if (codec == NULL) {

    fprintf(stderr, "Unsupported codec\n");

    return -1;

  }

  AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);

  if (avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, fmt_ctx->streams[0]->codecpar) < 0) {

    fprintf(stderr, "Failed to copy codec parameters\n");

    return -1;

  }

  if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {

    fprintf(stderr, "Failed to open codec\n");

    return -1;

  }

  // 初始化SDL

  if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {

    fprintf(stderr, "Failed to initialize SDL\n");

    return -1;

  }

  // 设置音频参数

  SDL_AudioSpec wanted_spec, obtained_spec;

  wanted_spec.freq = OUTPUT_SAMPLE_RATE;

  wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;

  wanted_spec.channels = OUTPUT_CHANNELS;

  wanted_spec.silence = 0;

  wanted_spec.samples = 1024;

  wanted_spec.callback = audio_callback;

  wanted_spec.userdata = fmt_ctx;

  // 打开音频设备

  if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &obtained_spec) < 0) {

    fprintf(stderr, "Failed to open audio device\n");

    return -1;

  }

  // 开始播放

  SDL_PauseAudio(0);

  // 等待播放完成

  while (SDL_GetAudioStatus() == SDL_AUDIO_PLAYING) {

    SDL_Delay(100);

  }

  // 清理资源

  SDL_CloseAudio();

  SDL_Quit();

  avcodec_close(codec_ctx);

  avformat_close_input(&fmt_ctx);

  return 0;

}

在上面的代码中,我们首先使用FFmpeg打开音频文件,并查找音频流信息。然后,我们使用SDL2初始化音频设备,并设置音频参数。在`audio_callback`函数中,我们使用FFmpeg解码音频帧,并将解码后的音频数据拷贝到SDL的播放缓冲区中。最后,我们启动音频播放,等待播放完成后清理资源。

要调节音量,我们可以在`audio_callback`函数中修改解码后的音频数据。例如,我们可以将每个样本乘以一个宏定义的音量控制因子,以实现音量调节功能。您可以根据具体需求进行修改。

可以通过编译上述代码,并将音频文件路径作为命令行参数传递给程序来测试播放器。例如:

shell

./player audio.wav

通过使用FFmpeg和SDL2库,我们可以轻松创建一个具有音量调节功能的播放器。这样的播放器可以在各种多媒体应用程序中发挥作用,如音频编辑器、视频播放器等。希望本文对您理解如何使用FFmpeg和SDL2来实现这一功能有所帮助。

  
  

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