如何修改VC++编译后的屏幕色彩?
在VC++编译后的程序中,屏幕色彩是由系统控制的,通常程序无法直接修改屏幕色彩。但是,在某些情况下,我们可能需要通过编程的方式修改屏幕色彩,比如在游戏开发中,需要根据游戏场景调整屏幕色彩,或者在图形图像处理中,需要对屏幕色彩进行处理等。
下面介绍两种常见的修改VC++编译后屏幕色彩的方法:
方法一:使用Windows API函数SetDeviceGammaRamp()
Windows提供了一个API函数SetDeviceGammaRamp(),可以用来调整显示器的Gamma校准值,从而改变屏幕色彩。该函数需要使用gamma值数组(3个256个字节)来更新系统的Gamma校正表。在使用该函数前,首先需要确定当前用户是否具有修改Gamma校正表的权限,可以使用GetDeviceGammaRamp()函数查询当前Gamma值表的数据,并做相应的处理。使用SetDeviceGammaRamp()函数实现屏幕色彩调整如下:
#include <windows.h>
int main()
{
HDC hDC = GetDC(NULL);
DWORD GammaArray[3][256];
//使用此处代码填充GammaArray
BOOL bSuccess = SetDeviceGammaRamp(hDC, GammaArray);
ReleaseDC(NULL, hDC);
return 0;
}
方法二:使用DirectX SDK函数
Direct3D API提供了很多直接简单的修改屏幕色彩的方法。通过Direct3D,可以使用Shader程序来实现全局的着色器,从而改变屏幕色彩效果,使屏幕色彩效果的调整更加精细和实际。如下代码段使用Direct3D实现屏幕色彩调整:
#include <d3dx9.h>
LPDIRECT3D9 pD3D;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
LPD3DXEFFECT pEffect;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice);
D3DXCreateEffectFromFile(pDevice, "effect.fx", 0, 0, 0, 0, &pEffect, 0);
//使用pEffect来修改屏幕色彩
pEffect->Release();
pDevice->Release();
pD3D->Release();
return 0;
}
总结:
以上两种方法都可以用来修改VC++编译后的屏幕色彩,并且都有其特点和适用范围。使用SetDeviceGammaRamp()函数需要较多的Win32 API编程经验及系统调试经验,使用Direct3D API需要有一定的图形图像处理知识及Direct3D编程知识。在具体情况下,可以根据需求和编程难度选择合适的方法。
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