C++实现五子棋游戏的代码
五子棋是一种非常受众多玩家喜爱的棋类游戏,它的规则简单,容易学习,但是玩起来却趣味盎然,让人乐此不疲。今天,我们来介绍一下如何使用C++语言来实现五子棋游戏的代码。
首先,我们需要定义一个棋盘类,来表示棋盘上的状态。这个类包括一个二维数组,用来存储棋盘上每个点的状态,以及一些方法来进行判断落子是否合法和判断胜负等操作。
class ChessBoard {
public:
static const int BOARD_SIZE = 15;
enum class BoardState
EMPTY = 0;
ChessBoard() {
// 初始化棋盘上的每个点都为空
memset(board_, (int)BoardState::EMPTY, sizeof(board_));
}
BoardState GetPiece(int row, int col) const {
// 返回坐标为(row, col)的点的状态
return board_[row][col];
}
void SetPiece(int row, int col, BoardState state) {
// 设置坐标为(row, col)的点的状态为state
board_[row][col] = state;
}
bool IsValidMove(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断落子(row, col)是否合法
if (row < 0 || row > BOARD_SIZE - 1 || col < 0 || col > BOARD_SIZE - 1)
// 落子位置越界
return false;
if (board_[row][col] != BoardState::EMPTY)
// 落子位置已有棋子
return false;
// 判断落子后是否能形成更高级别的连子
if (!IsConnected(row, col, state))
return false;
return true;
}
bool IsFull() const {
// 判断棋盘是否已经下满
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
if (board_[i][j] == BoardState::EMPTY)
return false;
}
}
return true;
}
bool IsWin(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断落子后是否形成了五子连珠
return IsHorizontalConnected(row, col, state)
|| IsVerticalConnected(row, col, state)
|| IsDiagonalConnected(row, col, state);
}
private:
bool IsSameState(int row, int col, int d_row, int d_col, BoardState state) const {
// 判断坐标为(row, col)的棋子和坐标为(d_row, d_col)的棋子是否为同一状态
if (d_row < 0 || d_row > BOARD_SIZE - 1 || d_col < 0 || d_col > BOARD_SIZE - 1)
// 棋子位置越界
return false;
if (board_[d_row][d_col] != state)
// 棋子状态不同
return false;
if (row == d_row && col == d_col)
// 同一位置的棋子
return false;
return true;
}
bool IsConnected(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断落子后是否能形成更高级别的连子
for (int i = -1; i <= 1; ++i) {
for (int j = -1; j <= 1; ++j) {
int d_row = row + i;
int d_col = col + j;
if (IsSameState(row, col, d_row, d_col, state)) {
if (IsSameState(row, col, d_row + i, d_col + j, state)) {
if (IsSameState(row, col, d_row + i * 2, d_col + j * 2, state))
return true;
}
}
}
}
return false;
}
bool IsHorizontalConnected(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断水平方向是否有连子
int count = 1;
for (int i = col - 1; i >= 0; --i) {
if (board_[row][i] == state) {
++count;
}
else
break;
}
for (int i = col + 1; i < BOARD_SIZE; ++i) {
if (board_[row][i] == state) {
++count;
}
else
break;
}
return count >= 5;
}
bool IsVerticalConnected(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断竖直方向是否有连子
int count = 1;
for (int i = row - 1; i >= 0; --i) {
if (board_[i][col] == state) {
++count;
}
else
break;
}
for (int i = row + 1; i < BOARD_SIZE; ++i) {
if (board_[i][col] == state) {
++count;
}
else
break;
}
return count >= 5;
}
bool IsDiagonalConnected(int row, int col, BoardState state) const {
// 判断对角线方向是否有连子
int count = 1;
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; --i, --j) {
if (board_[i][j] == state) {
++count;
}
else
break;
}
for (int i = row + 1, j = col + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; ++i, ++j) {
if (board_[i][j] == state) {
++count;
}
else
break;
}
if (count >= 5)
return true;
count = 1;
for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; --i, ++j) {
if (board_[i][j] == state) {
++count;
}
else
break;
}
for (int i = row + 1, j = col - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; ++i, --j) {
if (board_[i][j] == state) {
++count;
}
else
break;
}
return count >= 5;
}
BoardState board_[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
};
接下来,我们需要定义一个游戏类,来控制游戏流程。这个类包括一个棋盘对象和一些方法来控制落子、切换玩家、打印棋盘等操作。
class GomokuGame {
public:
GomokuGame()
player_ = ChessBoard::BoardState::BLACK;
ChessBoard& GetChessBoard()
return board_;
void SwitchPlayer() {
if (player_ == ChessBoard::BoardState::BLACK)
player_ = ChessBoard::BoardState::WHITE;
else
player_ = ChessBoard::BoardState::BLACK;
}
ChessBoard::BoardState GetPlayer() const
return player_;
void PlayOneMove(int row, int col) {
// 在坐标为(row, col)的点落子
board_.SetPiece(row, col, player_);
}
bool IsGameOver(int row, int col) const {
// 判断游戏是否结束
if (board_.IsWin(row, col, player_))
return true;
if (board_.IsFull())
return true;
return false;
}
void PrintBoard() const {
// 打印棋盘
std::cout << " ";
for (int i = 0; i < ChessBoard::BOARD_SIZE; ++i) {
std::cout << char('a' + i) << ' ';
}
std::cout << '\n';
for (int i = 0; i < ChessBoard::BOARD_SIZE; ++i) {
std::cout << i + 1 << ' ';
for (int j = 0; j < ChessBoard::BOARD_SIZE; ++j) {
char c = '.';
if (board_.GetPiece(i, j) == ChessBoard::BoardState::BLACK)
c = 'X';
else if (board_.GetPiece(i, j) == ChessBoard::BoardState::WHITE)
c = 'O';
std::cout << c << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
std::cout << std::endl;
}
private:
ChessBoard board_;
ChessBoard::BoardState player_;
};
最后,我们来使用这些类来实现一个完整的五子棋游戏。
int main()
{
GomokuGame game;
while (true) {
game.PrintBoard();
std::cout << "Player " << (game.GetPlayer() == ChessBoard::BoardState::BLACK ? "X" : "O")
<< "'s turn:\n";
std::string move;
std::cin >> move;
if (move == "exit")
break;
if (move.size() == 2) {
int row = move[1] - '1';
int col = move[0] - 'a';
if (game.GetChessBoard().IsValidMove(row, col, game.GetPlayer())) {
game.PlayOneMove(row, col);
if (game.IsGameOver(row, col)) {
game.PrintBoard();
std::cout << "Player " << (game.GetPlayer() == ChessBoard::BoardState::BLACK ? "X" : "O")
<< " wins!\n";
break;
}
game.SwitchPlayer();
}
else
std::cout << "Invalid move!" << std::endl;
}
else
std::cout << "Invalid input!" << std::endl;
}
return 0;
}
现在,我们就可以愉快地玩起这个五子棋游戏了。只需要在命令行输入落子的坐标,就可以和电脑或者其他玩家对战了。当你落下五个连续的棋子时,就赢得了比赛的胜利。
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使用 OpenCV 进行图像复原随着科技的发展,图像处理技术受到越来越多的关注和重视。在许多领域,如医学影像、电影制作和安全监控等,图像复原是一项重要的任务。使用
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OpenCV模板匹配的缩放技巧OpenCV是一个功能强大的计算机视觉库,可以用于各种图像处理任务,其中之一就是模板匹配。模板匹配是一种在一幅图像中寻找匹配模板的技术,通过对比模板图像和待搜索图像的相似度来找出目标物体的位置。然而,在进行缩放时,模板匹配可能会面临一些挑战
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OpenCV 5.0发布:更强大的图像处理功能近日,开源计算机视觉库OpenCV发布了最新版本的5.0。这个版本带来了许多令人振奋的新功能和增强的图像处理能力,为开发人员带来了更多的创作空间。
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推荐的FFmpeg配置用于推流到RTMP视频流媒体技术的发展使得我们能够方便地通过互联网观看和分享视频内容。RTMP(Real-Time
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OpenCV图像分割技术的应用和方法图像分割是计算机视觉领域中一项重要的任务,它被广泛应用于许多领域,如医学影像处理、工业质检、农业监测等。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了一系列图像处理和计算机视觉算法,包括图像分割。本文将介绍OpenCV图像分割技术的应用和方法
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使用FFmpeg实时播放本地文件FFmpeg是一种广泛使用的开源多媒体框架,它提供了许多强大的功能,包括音视频编解码、转换、流媒体传输等。其中,实时播放本地文件是FFmpeg的一个重要应用之一。在本文中,我们将介绍如何使用FFmpeg来实现这一功能。
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使用FFmpeg进行视频处理的模板FFmpeg是一个开源的音视频处理工具,可以在命令行中对音视频进行各种处理操作。它支持多种格式的音视频文件,并提供了丰富的功能和参数,使其成为一个强大的音视频处理工具。
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Python 如何调用 FFmpeg 库Python
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Java StopRecognition分词的用法指南Java
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FFmpeg:全球最受欢迎的开源代码解析工具FFmpeg是一款全球最受欢迎的开源代码解析工具,广泛应用于音视频编解码、转码等领域。它的灵活性和强大的功能使得它在众多领域中都有广泛的应用。
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OpenCV 移动端:图像处理与计算视觉的强大工具在当今移动应用开发领域,计算机视觉技术的应用越来越受到重视。而在计算机视觉技术的背后,有一个强大的工具被广泛使用,那就是OpenCV。
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学习使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频在现代社会中,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。人们通过观看视频来获取信息、娱乐和交流。而制作一个令人难忘的视频则需要一些专业的工具和技巧。本文将介绍如何使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频。
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