C++源代码:飞机大战
飞机大战是一款非常经典的游戏,在各种平台上都有它的存在。本文将分享一个基于C++的飞机大战源码,希望对学习C++游戏开发的初学者们有所帮助。
首先,我们来了解一下游戏的基本逻辑。游戏中分为玩家和敌人两个阵营,玩家通过键盘控制自己的飞机进行移动和开火,敌人则会不断向玩家飞机发射子弹,玩家需要躲避并尽可能多地消灭敌人,最终获得胜利。游戏演示如下:
[演示视频]
接着,我们来看一下源代码的具体实现。首先是游戏中的飞机类:
class Plane{
public:
int x,y; //飞机的坐标
int sx,sy; //飞机的速度
int life; //飞机的生命值
char pic[20][20]; //飞机的图像
void init(int x,int y,int sx,int sy,char pic[20][20]); //初始化函数
void move(); //移动函数
void display(); //绘制函数
};
在这个类中,我们定义了飞机的坐标、速度、生命值和图像等基本属性,并且实现了初始化、移动和绘制函数。例如,移动函数的实现如下:
void Plane::move(){
x += sx;
y += sy;
}
这个函数表示飞机的移动是将飞机的坐标加上速度,从而实现位置的更新。而绘制函数则是将飞机的图像绘制在屏幕上,这里使用了Windows API函数来实现:
void Plane::display(){
//获取窗口句柄
HWND hwnd = GetForegroundWindow();
HDC hdc = GetDC(hwnd);
//设置颜色
SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));
//绘制图像
for(int i=0;i<20;i++){
for(int j=0;j<20;j++){
if(pic[i][j]=='*'){
TextOut(hdc,x+j,y+i,"*",1);
}
}
}
//释放句柄
ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
接下来是子弹类的实现:
class Bullet{
public:
int x,y; //子弹的坐标
int sy; //子弹的速度
char pic[2]; //子弹的图像
void init(int x,int y,char pic[2]); //初始化函数
void move(); //移动函数
void display(); //绘制函数
};
子弹类的基本属性包括坐标、速度和图像等,实现了初始化、移动和绘制函数。飞机和子弹的类定义类似,这里不再赘述。
在游戏的主程序中,我们创建了玩家和敌人的飞机以及子弹,并且循环进行运算,识别键盘按键来控制玩家飞机的移动和发射子弹:
while(1){
//清屏
system("cls");
//更新玩家飞机
player_plane.move();
player_plane.display();
//更新敌人飞机
for(int i=0;i
enemy_plane[i].move();
enemy_plane[i].display();
}
//更新子弹
for(int i=0;i
bullet[i].move();
bullet[i].display();
}
//获取键盘按键
if(kbhit()){
char c = getch();
if(c=='a' || c=='A')
player_plane.sx = -2;
else if(c=='d' || c=='D')
player_plane.sx = 2;
else if(c=='w' || c=='W')
player_plane.sy = -2;
else if(c=='s' || c=='S')
player_plane.sy = 2;
else if(c==' '){
player_bullet[bullet_count].init(player_plane.x+9,player_plane.y-1,bullet_pic);
bullet_count++;
}
}
//随机生成敌人飞机
if(rand()%100 < enemy_rate){
enemy_plane[enemy_count].init(rand()%width,0,0,enemy_speed,enemy_pic);
enemy_count++;
}
//碰撞检测
for(int i=0;i
if(collide(player_plane,enemy_plane[i]))
player_plane.life--;
for(int j=0;j
if(collide(bullet[j],enemy_plane[i])){
bullet[j].sy = -bullet[j].sy;
enemy_plane[i].life--;
}
}
}
//结束条件
if(player_plane.life <= 0)
break;
if(enemy_count >= enemy_num)
break;
//延时
Sleep(20);
}
其中,碰撞检测函数是检测飞机和子弹是否碰撞的函数,只需要判断两个物体的坐标是否重叠即可,其实现如下:
bool collide(Plane p,Bullet b){
if(b.x>=p.x && b.x
return true;
}
else
return false;
}
最后附上完整源代码:[点击下载]。发布本代码的目的在于方便C++游戏开发初学者们进行学习和交流,希望大家能够通过这个项目掌握更多的C++游戏开发知识。
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