C++多线程通信详解
C++中多线程编程是非常常见的,具有很高的效率和灵活性。但是,在多线程编程中,不同线程之间如何通信是非常重要的问题。本文将介绍C++多线程通信的详细方法。
1.共享变量
在多线程编程中,共享变量是最常见的通信方式。共享变量需要被所有线程所共享,因此需要使用互斥量(mutex)来保护多线程对共享变量的读写。
使用互斥量来保护共享变量的读写:
#include <mutex>
#include <iostream>
using namespace std;
int count = 0; //共享变量
std::mutex mtx; //互斥量
int main ()
{
std::thread t1([](){
for(int i=0; i<100; ++i) {
mtx.lock();
cout << "Thread 1: count = " << ++count << endl; //线程1对共享变量进行读写
mtx.unlock();
}
});
std::thread t2([](){
for(int i=0; i<100; ++i) {
mtx.lock();
cout << "Thread 2: count = " << ++count << endl; //线程2对共享变量进行读写
mtx.unlock();
}
});
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
以上代码中,我们定义了一个共享变量count,并创建了两个线程t1和t2,它们都对共享变量进行读写。互斥量的作用就是确保每个线程对共享变量的读写是排他的,避免出现数据不一致问题。
2.信号量
信号量(semaphore)是另一种常见的多线程通信方式。信号量可以用于控制多个线程之间的执行顺序和同步。
在C++中,可以使用std::semaphore来实现信号量:
#include <semaphore>
#include <iostream>
#include <chrono>
using namespace std;
std::binary_semaphore sem(0); //创建一个二元信号量
int main()
{
std::thread t1([&]() {
cout << "Thread 1 is running." << endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
sem.release(); //释放信号量
});
std::thread t2([&]() {
sem.acquire(); //等待信号量被释放
cout << "Thread 2 is running." << endl;
});
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
以上代码中,我们创建了一个二元信号量sem,t1线程先运行并在1秒后释放信号量,t2线程等待信号量被释放后再运行。
3.条件变量
条件变量(condition_variable)是C++多线程编程中另一种常用的通信方式。条件变量可以使一个或多个线程等待某种条件成立,当条件成立时,线程可以被唤醒并执行相应的操作。
在C++中,条件变量可以使用std::condition_variable来创建:
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <iostream>
using namespace std;
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;
int main() {
std::thread t1([&]() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
while (!ready) //等待条件成立
cv.wait(lock); //条件变量等待
cout << "Thread 1: ready." << endl;
});
std::thread t2([&]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
ready = true; //设置条件为true
}
cv.notify_one(); //通知条件变量
cout << "Thread 2: set ready." << endl;
});
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
以上代码中,我们使用条件变量来实现线程t1等待条件ready为true的情况。线程t2在1秒后将ready设置为true,并通过cv.notify_one()通知条件变量。当条件ready被设置为true时,线程t1被唤醒。
4.忙等待
忙等待(busy waiting)是一种低效的通信方式,但是在特定情况下仍然有用。当共享变量的读写非常频繁,且操作的时间非常短时,忙等待可以减少线程切换的开销,提高系统效率。例如:
#include <atomic>
#include <iostream>
using namespace std;
std::atomic<int> count(0); //原子变量
int main () {
std::thread t1([](){
for(int i=0; i<100000; ++i) {
while (count.load(std::memory_order_relaxed) != 0) {}
count.store(1, std::memory_order_release); //设置共享变量
}
});
std::thread t2([](){
for(int i=0; i<100000; ++i) {
while (count.load(std::memory_order_relaxed) != 1) {}
count.store(0, std::memory_order_release); //设置共享变量
}
});
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
以上代码中,我们使用std::atomic来创建原子变量count。t1线程和t2线程交替执行,每次只有一个线程可以进入临界区(共享变量的读写部分)。当一个线程将count设置为1时,另一个线程等待count变为1,直到获得临界区的访问权限。
总结:
本文介绍了C++多线程通信的四种常见方式:共享变量、信号量、条件变量和忙等待。在多线程编程中,掌握合适的通信方式可以有效提高系统的效率和灵活性,值得广大开发者深入理解和实践。
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