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VC++6.0如何实现屏幕输入
2023-07-11 19:56:49 深夜i     --     --
VC++ 0 屏幕 输入 实现

屏幕输入是指用户能够在屏幕上直接输入文字,而不需要通过鼠标或键盘进行操作。VC++6.0是一款优秀的开发工具,可以用于开发各种应用程序。本文将简单介绍如何使用VC++6.0实现屏幕输入。

实现方法:

1. 创建一个新的VC++6.0工程。

2. 在工程中添加一个文本框控件。

3. 在代码视图中添加以下代码:


void CMyDlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

CString strText;

// 读取文本框中的文本:

GetDlgItemText(IDC_EDIT1, strText);

// 添加新的字符:

strText += (TCHAR)nChar;

// 更新文本框中的文本:

SetDlgItemText(IDC_EDIT1, strText);

CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

4. 在类视图中添加一个成员变量:


CEdit m_edit;

5. 在OnInitDialog函数中添加以下代码:


m_edit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT1, this);

6. 运行程序并点击文本框,即可开始输入文字。

上述代码中,使用了一个CEdit类的对象来控制文本框,主要运用了一个模板参数为CEdit类的SubclassDlgItem函数。该函数将文本框的消息传递给CEdit类的OnChar函数,从而实现了屏幕输入功能。此外,通过添加成员变量、重载OnChar函数和在OnInitDialog函数中添加SubclassDlgItem函数等步骤,也实现了控制界面的功能。

总结:

屏幕输入是一种非常实用的功能,可以为用户提供更加便利的操作体验。使用VC++6.0可以很方便地实现屏幕输入功能,通过添加控件、重载消息函数等步骤,可以轻松地控制界面,实现想要的功能。

  
  

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