C++贪吃蛇游戏代码及详解
贪吃蛇游戏是一款大家耳熟能详的经典游戏,它可以带给玩家们无尽的乐趣和挑战。在本文中,我们将分享一份 C++ 贪吃蛇游戏代码及其详解,希望对想要了解游戏开发的人们有所帮助。
以下是 C++ 贪吃蛇游戏的代码:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum Direction LEFT;
Direction dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
cout << "o";
print = true;
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100);
}
return 0;
}
上述代码可以直接在任意 C++ 编译器中编译运行。代码中用了广泛的 C++ 语法,包括变量声明、循环、条件判断、函数调用等。现在,我们会详细解释代码中每个部分的作用和实现过程。
游戏的主函数
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100);
}
return 0;
}
该函数是游戏的主要逻辑控制服务函数。它首先调用 Setup 函数来设置游戏的初始状态,然后在游戏运行期间不断执行 Draw、Input 和 Logic 等函数,直到游戏结束或玩家主动退出游戏。最后返回 0 来结束游戏。
Setup 函数
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
该函数主要用于游戏的初始设置,包括设置 gameOver 的初始值为 false,表示游戏未结束;dir 的初始值为 STOP,表示蛇静止不动;x、y 的初始值为游戏界面中心的坐标值;fruitX 和 fruitY 的初始值为随机生成的坐标,代表水果的位置;score 的初始值为 0,代表初始分数为 0。
Draw 函数
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
cout << "o";
print = true;
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
该函数的作用是绘制游戏界面,包括游戏地图、蛇和水果的位置、分数等。这里使用了系统函数 system("cls") 来清屏,这是因为绘制过程中需要清空绘图区域,避免重复绘制。该函数在绘制过程中,首先使用 "#" 字符来描绘游戏地图的边框,然后使用 "O" 、"F" 、"o" 等字符来描绘蛇和水果。具体来说,"O" 代表蛇的头部,"o" 代表蛇的身体部分,"F" 代表水果。Draw 函数还需要记录尾巴的位置。和蛇身每一节,利用 tailX 和 tailY 两个数组存储每个身体部分的坐标位置。nTail 变量代表蛇身块的数量。
Input 函数
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
该函数的作用是接收玩家的输入操作。如果玩家按下键盘,则 _kbhit() 函数返回 true,并执行 _getch() 函数来获取用户输入的键值。根据不同的键值,改变 dir 变量的值,从而控制蛇的运动方向。玩家可以使用键盘的方向键来控制蛇的运动方向。
Logic 函数
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
// 判断游戏是否结束
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
// 判断是否吃到水果
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
该函数的作用是控制蛇的实际运动。在函数的开头,保存蛇尾部的位置,并将蛇头的新位置存储在 tailX 和 tailY 数组中。通过 for 循环,依次将蛇的身体部分前移,从而让蛇看起来像是整体的运动。接着考虑蛇头的运动,如果 dir 变量为 LEFT、RIGHT、UP 或 DOWN,分别改变 x 和 y 变量的值,从而控制蛇的运动方向。如果蛇的头部触碰到了游戏界面的边缘或者触碰到了自己的身体,那么游戏结束。如果蛇的头部刚好触碰到了水果,那么增加分数,同时在随机位置重新生成新的水果,蛇的身长加 1。
总结:
在本文中,我们了解了 C++ 贪吃蛇游戏的代码和实现逻辑。通过这份代码的详细讲解,我们补充了 C++ 编程的基础知识,懂得了各种操作和方法的实现。希望这篇文章能让大家对 C++ 游戏开发有更深入的了解,更好的将其应用到实际的游戏开发中。
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使用FFmpeg实时播放本地文件FFmpeg是一种广泛使用的开源多媒体框架,它提供了许多强大的功能,包括音视频编解码、转换、流媒体传输等。其中,实时播放本地文件是FFmpeg的一个重要应用之一。在本文中,我们将介绍如何使用FFmpeg来实现这一功能。
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使用FFmpeg进行视频处理的模板FFmpeg是一个开源的音视频处理工具,可以在命令行中对音视频进行各种处理操作。它支持多种格式的音视频文件,并提供了丰富的功能和参数,使其成为一个强大的音视频处理工具。
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Python 如何调用 FFmpeg 库Python
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Java StopRecognition分词的用法指南Java
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FFmpeg:全球最受欢迎的开源代码解析工具FFmpeg是一款全球最受欢迎的开源代码解析工具,广泛应用于音视频编解码、转码等领域。它的灵活性和强大的功能使得它在众多领域中都有广泛的应用。
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OpenCV 移动端:图像处理与计算视觉的强大工具在当今移动应用开发领域,计算机视觉技术的应用越来越受到重视。而在计算机视觉技术的背后,有一个强大的工具被广泛使用,那就是OpenCV。
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学习使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频在现代社会中,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。人们通过观看视频来获取信息、娱乐和交流。而制作一个令人难忘的视频则需要一些专业的工具和技巧。本文将介绍如何使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频。
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