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C++实现吃豆人游戏代码
2023-07-11 08:51:25 深夜i     --     --
C++ 吃豆人游戏 实现 代码 游戏开发

吃豆人游戏是一款经典游戏,也是许多程序员学习和练手的入门级别项目。在这篇文章中,我们将介绍如何使用C++语言编写吃豆人游戏的代码。

首先,我们需要确定游戏的规则,包括吃豆人的移动方式、豆子的分布和得分规则等。在吃豆人游戏中,吃豆人需要在地图上移动,吃掉地图中的所有豆子。当吃掉所有豆子后,游戏通关。豆子和障碍物会随机生成在地图上。吃到小豆子加一分,吃到大豆子加五分。遇到敌人或被敌人追上会游戏结束。

接下来,我们使用C++语言实现吃豆人游戏的代码。首先,我们需要定义一些常量,比如地图大小、豆子类型和得分规则等。

const int MAP_WIDTH = 20;

const int MAP_HEIGHT = 20;

const int SMALL_BEAN_SCORE = 1;

const int BIG_BEAN_SCORE = 5;

const int ENEMY_MAX_NUM = 3;

然后,我们需要定义地图和各种元素的数据结构。我们可以使用二维数组来表示地图,用0表示空格,1表示障碍物,2表示小豆子,3表示大豆子,4表示敌人,5表示吃豆人。我们还需要定义吃豆人和敌人的坐标、速度等属性。

int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];

int enemy_num;

int enemy_x[ENEMY_MAX_NUM], enemy_y[ENEMY_MAX_NUM], enemy_dx[ENEMY_MAX_NUM], enemy_dy[ENEMY_MAX_NUM];

int player_x, player_y, player_dx, player_dy;

int score;

我们使用void StartGame()函数来初始化地图和吃豆人位置。具体实现代码如下:

void StartGame() {

  //初始化地图

  for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {

    for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {

      if (i == 0 || j == 0 || i == MAP_HEIGHT - 1 || j == MAP_WIDTH - 1) {

        map[i][j] = 1; //边缘为障碍物

      }

      else {

        map[i][j] = 0; //其他为空格

      }

    }

  }

  //初始化吃豆人和豆子位置

  player_x = MAP_WIDTH / 2;

  player_y = MAP_HEIGHT / 2;

  player_dx = 0;

  player_dy = 0;

  score = 0;

}

接下来,我们使用void Update()函数来更新游戏状态。具体实现代码如下:

void Update() {

  //更新吃豆人位置

  player_x += player_dx;

  player_y += player_dy;

  //检查是否与豆子碰撞

  if (map[player_y][player_x] == 2) {

    score += SMALL_BEAN_SCORE;

    map[player_y][player_x] = 0;

  }

  else if (map[player_y][player_x] == 3) {

    score += BIG_BEAN_SCORE;

    map[player_y][player_x] = 0;

    //大豆子使吃豆人速度减半

    player_dx /= 2;

    player_dy /= 2;

  }

  //更新敌人位置

  for (int i = 0; i < enemy_num; i++) {

    enemy_x[i] += enemy_dx[i];

    enemy_y[i] += enemy_dy[i];

    //检查是否与吃豆人碰撞

    if (enemy_x[i] == player_x && enemy_y[i] == player_y) {

      EndGame();

    }

  }

}

我们使用void EndGame()函数来结束游戏。具体实现代码如下:

void EndGame() {

  //清空地图

  for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {

    for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {

      map[i][j] = 0;

    }

  }

  //输出得分和游戏结束提示

  std::cout << "Game Over! Score: " << score << std::endl;

}

最后,我们使用void Draw()函数来绘制游戏界面。具体实现代码如下:

void Draw() {

  //绘制地图

  for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {

    for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) {

      switch (map[i][j])

        case 0:

          std::cout << " ";

          break;

        case 1:

          std::cout << "#";

          break;

        case 2:

          std::cout << ".";

          break;

        case 3:

          std::cout << "o";

          break;

        case 4:

          std::cout << "X";

          break;

        case 5:

          std::cout << "P";

          break;

    }

    std::cout << std::endl;

  }

}

综合以上代码,我们可以实现一个简单的吃豆人游戏。当然,这只是一个基础版本。我们还可以进一步添加更多的游戏元素和难度。无论如何,学习和实现这样一个小游戏,对程序员的学习和提高都有很好的作用。

  
  

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