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如何用C++判断两个矩形是否相交?
2023-07-11 01:32:34 深夜i     --     --
C++ 判断 两个矩形 相交

在计算机图形学中,判断两个矩形是否相交是一个常见问题。在C++中,可以通过一些简单的算法来判断两个矩形是否相交。下面将介绍一些常用的算法。

算法一:坐标比较法

假设矩形A的左上角坐标为(x1,y1),右下角坐标为(x2,y2),矩形B的左上角坐标为(x3,y3),右下角坐标为(x4,y4)。那么,我们可以通过坐标的比较来判断两个矩形是否相交。

如果两个矩形左边界或右边界的坐标比较,有一个矩形的右边界小于另一个矩形的左边界,或者有一个矩形的左边界大于另一个矩形的右边界,那么这两个矩形一定不相交。

同样地,如果两个矩形上边界或下边界的坐标比较,有一个矩形的下边界小于另一个矩形的上边界,或者有一个矩形的上边界大于另一个矩形的下边界,那么这两个矩形也一定不相交。

算法二:投影比较法

对于两个矩形A和B,在x轴和y轴上分别投影。如果两个矩形在x轴和y轴上的投影都相交,那么它们就相交。

我们可以用以下代码来实现投影比较法:

bool isOverlap(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) {

 if (x1 > x4 || x3 > x2) return false;

 if (y1 > y4 || y3 > y2) return false;

 return true;

}

在以上代码中,如果矩形A的左边界大于矩形B的右边界,或者矩形B的左边界大于矩形A的右边界,则两个矩形在x轴上不相交。同样地,如果矩形A的上边界大于矩形B的下边界,或者矩形B的上边界大于矩形A的下边界,则两个矩形在y轴上不相交。

总结

通过以上两个算法,我们可以判断两个矩形是否相交。在实际应用中,我们可以根据场景的不同选择不同的算法。坐标比较法较为简单,但是在某些场景下可能无法满足需求。投影比较法则可以提供更加准确的判断结果,但是需要进行更多的计算。当我们需要对大量矩形进行判断时,可以使用投影比较法进行优化处理。

  
  

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