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C++迷宫游戏代码
2023-07-10 18:59:23 深夜i     --     --
C++ 迷宫游戏 代码 游戏实现

C++迷宫游戏代码是以C++语言编写的一款游戏代码,它需要玩家在迷宫内寻找到出口。游戏的实现需要几个步骤,具体如下。

第一步是迷宫的设计,我们可以使用2D数组实现一个固定大小的迷宫。在迷宫中,我们需要使用数字来表示不同的元素。1可以表示墙,0表示路径,2表示终点,3表示起点等。

第二步是游戏逻辑的设计,玩家需要使用键盘移动角色。我们可以使用WSAD来实现玩家的移动,当玩家到达终点时,游戏结束。

第三步是图形用户界面的设计,这里我们需要使用一些图形库,例如SFML或SDL。我们可以使用这些库来实现一个具有视觉效果的游戏界面。

最后一步是代码的实现,我们需要将上述统计内容结合起来,编写游戏代码。C++有很多语法功能可以用来实现游戏逻辑和图形界面。可以使用面向对象编程来实现一个更好的架构。

下面是一个简单的C++迷宫游戏代码片段,以供参考。


#include <iostream>

#include <vector>

#include <SFML/Graphics.hpp>

struct Tile

{

  enum class Type : unsigned char Path;

  Type type;

  sf::Vector2i position;

};

class Maze

{

public:

  Maze(std::vector<std::vector<unsigned char>> const& layout)

    : tiles_(layout)

  {

    for (int y = 0; y < layout.size(); ++y)

    {

      for (int x = 0; x < layout[y].size(); ++x)

      {

        Tile tile;

        tile.position = sf::Vector2i(x, y);

        switch (layout[y][x])

        

        case 0: tile.type = Tile::Type::Path; break;

        case 1: tile.type = Tile::Type::Wall; break;

        case 2: tile.type = Tile::Type::Finish; break;

        case 3: player_pos_ = tile.position; tile.type = Tile::Type::Player; break;

        

        tiles_.push_back(tile);

      }

    }

  }

  void MovePlayer(sf::Vector2i offset)

  {

    auto& player_tile = GetTileAtPosition(player_pos_);

    auto target_pos = player_pos_ + offset;

    auto& target_tile = GetTileAtPosition(target_pos);

    if (target_tile.type == Tile::Type::Wall) return;

    player_tile.type = Tile::Type::Path;

    target_tile.type = Tile::Type::Player;

    player_pos_ = target_tile.position;

  }

  Tile& GetTileAtPosition(sf::Vector2i position)

  {

    auto idx = ((position.y * GetWidth()) + position.x);

    return tiles_[idx];

  }

  int GetWidth() const { return tiles_[0].size(); }

  int GetHeight() const { return tiles_.size(); }

  sf::Vector2i GetPlayerPosition() const return player_pos_;

protected:

  std::vector<Tile> tiles_;

  sf::Vector2i player_pos_;

};

int main()

{

  std::vector<std::vector<unsigned char>> layout = {

   1,

   1 ,

   1,

   0,

   1 ,

   1 ,

   0,

   1

  };

  Maze maze(layout);

  sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(maze.GetWidth() * 32, maze.GetHeight() * 32), "Maze");

  sf::Texture texture;

  texture.loadFromFile("tiles.png");

  while (window.isOpen())

  {

    sf::Event event;

    while (window.pollEvent(event))

    {

      if (event.type == sf::Event::Closed)

        window.close();

      else if (event.type == sf::Event::KeyPressed)

      {

        switch (event.key.code)

        {

        case sf::Keyboard::W: maze.MovePlayer(sf::Vector2i(0, -1)); break;

        case sf::Keyboard::A: maze.MovePlayer(sf::Vector2i(-1, 0)); break;

        case sf::Keyboard::S: maze.MovePlayer(sf::Vector2i(0, 1)); break;

        case sf::Keyboard::D: maze.MovePlayer(sf::Vector2i(1, 0)); break;

        }

      }

    }

    window.clear(sf::Color::White);

    for (auto tile : maze.tiles_)

    {

      sf::Sprite sprite;

      sprite.setTexture(texture);

      switch (tile.type)

      {

      case Maze::Tile::Type::Wall: sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, 32, 32)); break;

      case Maze::Tile::Type::Path: sprite.setTextureRect(sf::IntRect(32, 0, 32, 32)); break;

      case Maze::Tile::Type::Player:sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0, 32, 32, 32)); break;

      case Maze::Tile::Type::Finish:sprite.setTextureRect(sf::IntRect(32, 32, 32, 32)); break;

      }

      sprite.setPosition(tile.position.x * 32, tile.position.y * 32);

      window.draw(sprite);

    }

    window.display();

  }

  return 0;

}

以上就是一个简单的C++迷宫游戏代码片段。使用一些图形库,可以更好的实现该迷宫游戏的图形界面。

  
  

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