「俄罗斯方块」C++代码
俄罗斯方块是一款经典的游戏,因其简单、好玩、可玩性高,深受大众喜爱。很多人也想过自己编写一个俄罗斯方块游戏,下面就给大家分享一份 C++ 代码,可以供参考。
代码分为几个主要部分,分别是初始化、游戏逻辑、输入、更新和输出。其中,初始化负责初始化屏幕,并生成初始方块;游戏逻辑用来计算方块的位置和得分;输入则负责读取用户的输入;更新则负责更新方块的位置和分数;输出则将方块和分数打印在屏幕上。具体的代码实现如下:
// 初始化屏幕和方块
void init() {
// 屏幕大小
screen_width = 80;
screen_height = 40;
// 初始化屏幕
for (int i = 0; i < screen_height; i++) {
for (int j = 0; j < screen_width; j++) {
screen[i][j] = ' ';
}
}
// 生成初始方块
int type = rand() % 7;
int rotation = rand() % 4;
current_block.init(type, rotation);
}
// 游戏逻辑
bool move_down() {
if (current_block.can_move_down()) {
current_block.move_down();
return true;
} else {
current_block.stop();
// 扫描和消除行
for (int i = screen_height - 1; i >= 0; i--) {
bool full = true;
for (int j = 0; j < screen_width; j++) {
if (screen[i][j] == ' ')
full = false;
break;
}
if (full) {
// 消除行
for (int k = i; k > 0; k--) {
for (int j = 0; j < screen_width; j++) {
screen[k][j] = screen[k-1][j];
}
}
score += 10;
i++;
}
}
// 游戏结束
if (current_block.overlaps_existing_blocks()) {
return false;
}
// 继续下一个方块
int type = rand() % 7;
int rotation = rand() % 4;
current_block.init(type, rotation);
return true;
}
}
// 读取用户输入
void input() {
if (kbhit()) {
char ch = getch();
if (ch == 'a') {
current_block.move_left();
} else if (ch == 'd') {
current_block.move_right();
} else if (ch == 'w') {
current_block.rotate();
} else if (ch == 's') {
move_down();
} else if (ch == 'q') {
quit = true;
}
}
}
// 更新方块的位置和分数
void update() {
if (move_down()) {
Sleep(100);
} else {
quit = true;
}
}
// 打印方块和分数
void output() {
// 打印方块
current_block.print();
// 打印分数
gotoxy(0, 0);
cout << "Score: " << score;
}
// 主函数
int main() {
srand(time(NULL));
init();
while (!quit) {
input();
update();
output();
}
system("pause");
return 0;
}
以上是一份基本的俄罗斯方块 C++ 代码,希望能够对想要编写自己的游戏的朋友们有所帮助。当然,代码中还有很多可以改进和优化的地方,而且还有更高级和复杂的实现方式。千里之行始于足下,相信大家在实践中一定能够不断探索和进步,编写出更好的俄罗斯方块游戏。
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