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C++中基类成员变量改为静态在派生类中的使用方法
2023-07-10 14:06:00 深夜i     --     --
C++ 基类 成员变量 静态 派生类 使用方法

C++是一种非常流行的编程语言,它的类继承机制提供了一个非常便捷的方式来重用已有的代码,并且可以在派生类中添加更多的功能。在C++中,派生类可以继承基类的成员变量,但是在有些情况下,我们可能需要将基类的成员变量改为静态变量。那么,在派生类的使用方法中,应该怎么样来使用这些静态成员变量呢?下面,就让我们一起来了解一下吧。

在C++中,静态成员是在类的所有对象之间共享的,它们不依赖于任何对象,但是可以被所有的对象访问。当我们将一个基类的成员变量改为静态时,它将成为基类和其所有派生类的共享变量。这意味着,无论派生类的对象是哪个,静态成员变量始终只有一个实例。在使用静态成员变量时,应该使用作用域运算符“::”来访问它们。

以下是一个基类Shape,它有两个成员变量m_id和m_name:


class Shape

{

public:

  Shape(int id, string name)

    : m_id(id), m_name(name) {}

  virtual ~Shape() {}

  virtual double GetArea() const = 0;

  virtual void Draw() const = 0;

protected:

  int m_id;

  string m_name;

};

现在,我们把m_id改为静态变量,并添加一个静态变量m_count,用于记录派生类的个数:


class Shape

{

public:

  Shape(string name)

    : m_name(name) {}

  virtual ~Shape() {}

  virtual double GetArea() const = 0;

  virtual void Draw() const = 0;

  static int m_count;

protected:

  string m_name;

};

int Shape::m_count = 0;

在派生类中使用这些静态成员变量时,应该使用作用域运算符“::”和类名来访问它们。例如,如下是一个派生类Rectangle的实现:


class Rectangle : public Shape

{

public:

  Rectangle(int x, int y, int width, int height)

    : Shape("Rectangle"), m_x(x), m_y(y), m_width(width), m_height(height)

  {

    m_count++;

    m_id = m_count;

  }

  ~Rectangle() {}

  double GetArea() const override { return m_width * m_height; }

  void Draw() const override cout << "Rectangle" << endl;

  static int GetCount() return Shape::m_count;

private:

  int m_x, m_y, m_width, m_height;

};

在Rectangle类中,我们可以访问基类Shape的静态成员变量m_count,以记录类的个数。同时,我们也可以通过GetCount()函数来访问Shape类中的m_count静态成员变量。

综上所述,我们可以看到,在C++中,静态成员变量是一种非常有用的工具,可以用于将基类的成员变量变为共享变量。当我们需要在多个派生类中使用相同的成员变量时,静态成员变量是一种非常高效的解决方案。唯一需要注意的是,在使用静态变量时应该使用作用域运算符“::”和类名来访问它们。

  
  

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