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C++中使用结构体作为Map的键值
2023-07-10 12:37:05 深夜i     --     --
C++ 结构体 Map 键值 使用

在C++中,Map是一种关联容器,它可以将一个值与另一个值关联起来,这个关联关系是通过一个键来确定的。通常情况下,键是基本数据类型,比如整数、字符串等。但是,在某些情况下,我们可能需要使用自定义类型的对象作为Map的键。这时候,结构体就可以派上用场了。

结构体是一种自定义类型,可以由多个数据成员组成。我们可以将结构体的某个数据成员作为Map的键,实现将某个值与这个键关联起来的功能。下面是一个示例代码:


#include <iostream>

#include <map>

#include <string>

using namespace std;

struct Student

  string name;

  int age;

  int score;

;

bool operator<(const Student& a, const Student& b)

  return a.name < b.name;

int main() {

  map<Student, int> scores;

  Student stu1 = 18;

  Student stu2 = 20;

  scores[stu1] = 90;

  scores[stu2] = 95;

  cout << "Tom's score is " << scores[stu1] << endl;

  return 0;

}

在上面的代码中,我们将一个名为Student的结构体定义为Map的键类型。在结构体中,我们定义了三个数据成员:name、age和score。我们还重载了小于运算符,这个运算符会决定两个Student对象的大小关系,也就是说,它会决定哪个Student对象作为Map的键。在main函数中,我们首先定义了两个Student对象,然后使用它们作为Map的键,并将他们的值分别设置为90和95。最后,我们输出了Tom的成绩,得到了90分的结果。

需要注意的是,结构体作为Map的键的时候,我们需要为结构体定义小于运算符,以便Map可以比较结构体的大小关系。在比较两个Student对象的大小关系的时候,我们使用了name作为关键字,这意味着Map中的键是按照学生姓名升序排列的。当然,我们也可以选择使用其他数据成员作为关键字,比如年龄、成绩等等。

总之,结构体作为Map的键具有很强的灵活性,可以适用于各种不同的应用场景。如果你需要使用自定义类型的对象作为Map的键,那么结构体是一个非常好的选择。

  
  

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