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"C++游戏代码500行-打造简单而精彩的游戏"
2023-07-10 10:56:09 深夜i     --     --
C++ 游戏代码 500行 打造 简单而精彩的游戏

C++游戏代码500行-打造简单而精彩的游戏!

游戏开发是一个非常有趣的领域,游戏不仅可以带给人们快乐和娱乐,还可以提高人们的智力和思维能力。如果你也想尝试一下游戏开发的魅力,那么我们就来看看如何用不到500行的C++代码,打造一款简单而精彩的游戏。

首先,我们需要明确一下我们要开发的游戏类型和玩法。在此我们选择基于控制台窗口的贪吃蛇游戏。贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,简单易懂,操作简单,便于我们快速上手。接下来我们就来一步步实现这个游戏。

第一步:初始化窗口

我们首先需要创建一个控制台窗口,然后初始化控制台窗口的相关设置,如窗口标题,窗口大小,游戏帧率等等。这部分代码可以使用Windows API实现,代码如下:


#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

const int screenWidth = 80;   // 窗口宽度

const int screenHeight = 30;  // 窗口高度

void initConsole()

{

  // 获取控制台窗口句柄

  HWND consoleHandle = GetConsoleWindow();

  // 设置控制台窗口标题

  SetWindowText(consoleHandle, "Simple Snake Game");

  // 创建一个缓冲区

  COORD bufferSize = screenWidth;

  SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), bufferSize);

  // 设置窗口大小

  SMALL_RECT windowSize = 0;

  SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), TRUE, &windowSize);

  // 设置光标不可见

  CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;

  cursorInfo.dwSize = 1;

  cursorInfo.bVisible = FALSE;

  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);

}

int main()

{

  // 初始化控制台

  initConsole();

  // 执行游戏主循环

  while (true)

  

    // TODO: 渲染游戏画面

    // TODO: 处理玩家输入

    // TODO: 更新游戏状态

  

  return 0;

}

第二步:渲染游戏画面

接下来我们需要绘制游戏窗口和贪吃蛇,并将它们显示在控制台窗口中。为了绘制文字和图形,我们可以使用Windows API中的一些绘图函数如SetConsoleCursorPosition、SetConsoleTextAttribute等等。代码如下:


char screenBuffer[screenWidth][screenHeight];  // 屏幕缓冲区

void clearScreenBuffer()

{

  // 清空屏幕缓冲区

  for (int x = 0; x < screenWidth; x++)

  {

    for (int y = 0; y < screenHeight; y++)

    {

      screenBuffer[x][y] = ' ';

    }

  }

}

void drawConsole()

{

  // 绘制控制台窗口边框

  for (int x = 0; x < screenWidth; x++)

  {

    screenBuffer[x][0] = '=';

    screenBuffer[x][screenHeight - 1] = '=

    screenBuffer[0][y] = '|';

    screenBuffer[screenWidth - 1][y] = '|';

  

  for (int y = 0; y < screenHeight; y++)

  {

    screenBuffer[0][y] = '|';

    screenBuffer[screenWidth - 1][y] = '|';

  }

  // 绘制贪吃蛇

  // TODO: 绘制蛇头、蛇身、食物

  // 在控制台窗口中绘制屏幕缓冲区

  for (int y = 0; y < screenHeight; y++)

  {

    for (int x = 0; x < screenWidth; x++)

    {

      COORD position = y ;

      SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position);

      cout << screenBuffer[x][y];

    }

  }

}

第三步:处理玩家输入

我们需要根据玩家的方向键输入,来改变贪吃蛇的移动方向,代码如下:


enum Direction

  Up;

Direction snakeDirection = Right;  // 初始移动方向

void processInput()

{

  // 监听玩家的输入

  if (GetAsyncKeyState(VK_UP))

  

    snakeDirection = Up;

  

  else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))

  

    snakeDirection = Down;

  

  else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))

  

    snakeDirection = Left;

  

  else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))

  

    snakeDirection = Right;

  

}

第四步:更新游戏状态

最后,我们需要根据贪吃蛇的移动方向,更新蛇的位置和状态,以及判断蛇是否吃到了食物并计分,代码如下:


struct SnakeSegment

  int x;

  int y;

;

vector<SnakeSegment> snakeSegments;  // 贪吃蛇的身体

SnakeSegment foodPosition;      // 食物的位置

int score = 0;            // 得分

void updateGameState()

{

  // 更新食物位置

  // TODO: 判断蛇是否吃到了食物以及计分

  // 更新贪吃蛇的身体

  SnakeSegment newHead = snakeSegments[0];

  switch (snakeDirection)

  {

    case Up:

      newHead.y--;

      break;

    case Down:

      newHead.y++;

      break;

    case Left:

      newHead.x--;

      break;

    case Right:

      newHead.x++;

      break;

  }

  snakeSegments.insert(snakeSegments.begin(), newHead);

  snakeSegments.pop_back();

}

通过以上四个步骤,我们就成功地实现了一款简单的贪吃蛇游戏,这款游戏代码仅需不到500行,但实现了一款简单而精彩的游戏。通过这个例子,我们不仅学习了如何使用C++编写游戏代码,还掌握了一些Windows API以及渲染引擎的基本知识。希望您也可以通过这个项目,深入了解游戏开发的技术和魅力!

  
  

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