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"C++游戏代码500行-打造简单而精彩的游戏"
2023-07-10 10:56:09 深夜i     16     0
C++ 游戏代码 500行 打造 简单而精彩的游戏

C++游戏代码500行-打造简单而精彩的游戏!

游戏开发是一个非常有趣的领域,游戏不仅可以带给人们快乐和娱乐,还可以提高人们的智力和思维能力。如果你也想尝试一下游戏开发的魅力,那么我们就来看看如何用不到500行的C++代码,打造一款简单而精彩的游戏。

首先,我们需要明确一下我们要开发的游戏类型和玩法。在此我们选择基于控制台窗口的贪吃蛇游戏。贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,简单易懂,操作简单,便于我们快速上手。接下来我们就来一步步实现这个游戏。

第一步:初始化窗口

我们首先需要创建一个控制台窗口,然后初始化控制台窗口的相关设置,如窗口标题,窗口大小,游戏帧率等等。这部分代码可以使用Windows API实现,代码如下:

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
const int screenWidth = 80;   // 窗口宽度
const int screenHeight = 30;  // 窗口高度
void initConsole()
{
  // 获取控制台窗口句柄
  HWND consoleHandle = GetConsoleWindow();
  // 设置控制台窗口标题
  SetWindowText(consoleHandle, "Simple Snake Game");
  // 创建一个缓冲区
  COORD bufferSize = screenWidth;
  SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), bufferSize);
  // 设置窗口大小
  SMALL_RECT windowSize = 0;
  SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), TRUE, &windowSize);
  // 设置光标不可见
  CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
  cursorInfo.dwSize = 1;
  cursorInfo.bVisible = FALSE;
  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursorInfo);
}
int main()
{
  // 初始化控制台
  initConsole();
  // 执行游戏主循环
  while (true)
  
    // TODO: 渲染游戏画面
    // TODO: 处理玩家输入
    // TODO: 更新游戏状态
  
  return 0;
}

第二步:渲染游戏画面

接下来我们需要绘制游戏窗口和贪吃蛇,并将它们显示在控制台窗口中。为了绘制文字和图形,我们可以使用Windows API中的一些绘图函数如SetConsoleCursorPosition、SetConsoleTextAttribute等等。代码如下:

char screenBuffer[screenWidth][screenHeight];  // 屏幕缓冲区
void clearScreenBuffer()
{
  // 清空屏幕缓冲区
  for (int x = 0; x < screenWidth; x++)
  {
    for (int y = 0; y < screenHeight; y++)
    {
      screenBuffer[x][y] = ' ';
    }
  }
}
void drawConsole()
{
  // 绘制控制台窗口边框
  for (int x = 0; x < screenWidth; x++)
  {
    screenBuffer[x][0] = '=';
    screenBuffer[x][screenHeight - 1] = '=
    screenBuffer[0][y] = '|';
    screenBuffer[screenWidth - 1][y] = '|';
  
  for (int y = 0; y < screenHeight; y++)
  {
    screenBuffer[0][y] = '|';
    screenBuffer[screenWidth - 1][y] = '|';
  }
  // 绘制贪吃蛇
  // TODO: 绘制蛇头、蛇身、食物
  // 在控制台窗口中绘制屏幕缓冲区
  for (int y = 0; y < screenHeight; y++)
  {
    for (int x = 0; x < screenWidth; x++)
    {
      COORD position = y ;
      SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position);
      cout << screenBuffer[x][y];
    }
  }
}

第三步:处理玩家输入

我们需要根据玩家的方向键输入,来改变贪吃蛇的移动方向,代码如下:

enum Direction
  Up;
Direction snakeDirection = Right;  // 初始移动方向
void processInput()
{
  // 监听玩家的输入
  if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
  
    snakeDirection = Up;
  
  else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
  
    snakeDirection = Down;
  
  else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
  
    snakeDirection = Left;
  
  else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
  
    snakeDirection = Right;
  
}

第四步:更新游戏状态

最后,我们需要根据贪吃蛇的移动方向,更新蛇的位置和状态,以及判断蛇是否吃到了食物并计分,代码如下:

struct SnakeSegment
  int x;
  int y;
;
vector<SnakeSegment> snakeSegments;  // 贪吃蛇的身体
SnakeSegment foodPosition;      // 食物的位置
int score = 0;            // 得分
void updateGameState()
{
  // 更新食物位置
  // TODO: 判断蛇是否吃到了食物以及计分
  // 更新贪吃蛇的身体
  SnakeSegment newHead = snakeSegments[0];
  switch (snakeDirection)
  {
    case Up:
      newHead.y--;
      break;
    case Down:
      newHead.y++;
      break;
    case Left:
      newHead.x--;
      break;
    case Right:
      newHead.x++;
      break;
  }
  snakeSegments.insert(snakeSegments.begin(), newHead);
  snakeSegments.pop_back();
}

通过以上四个步骤,我们就成功地实现了一款简单的贪吃蛇游戏,这款游戏代码仅需不到500行,但实现了一款简单而精彩的游戏。通过这个例子,我们不仅学习了如何使用C++编写游戏代码,还掌握了一些Windows API以及渲染引擎的基本知识。希望您也可以通过这个项目,深入了解游戏开发的技术和魅力!

  
  

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